Kelemahan GIF:
- palet warna yang sangat terbatas, biasanya 256 warna dengan dithering jelek ( ya, Anda dapat memiliki lebih dari 256 warna di GIF animasi , tetapi ini jarang terjadi)
- GPU tidak mendukung kompresi GIF dalam perangkat keras (berarti Anda harus membukanya di CPU)
- Anda hanya bisa memilih SATU warna untuk transparansi (kecuali jika menerapkan pemrosesan kustom)
- tidak ada akses acak. Semua frame GIF sebelumnya harus dibaca dan didekompresi untuk mengakses frame.
- sedang dikompresi. Anda memerlukan fungsi dekompresi khusus dalam kode. Anda tidak dapat memilih algoritma kompresi yang berbeda (lebih baik). (ya, GIF terkompresi juga ada , tapi ini tidak biasa)
Dengan format khusus, semua item ini dapat diselesaikan dengan sangat cepat. Anda memiliki kontrol lebih besar atas format gambar, kualitas, transparansi, akses acak dan kompresi (termasuk format yang didukung GPU sama seperti DXT). Lebih baik lagi, Anda dapat memprioritaskan fitur yang Anda butuhkan.
Satu kelebihan yang dimiliki Gif dibandingkan dengan Lembar Animasi adalah bahwa Anda tidak harus berpikir tentang bingkai yang terlalu cepat atau terlalu lambat karena kode Anda dan pembaruan dalam tanda centang yang tepat.
Pernyataan di atas menyesatkan. Menyinkronkan GIF fps dengan fps gim sebenarnya tidak jauh berbeda dengan menyinkronkan animasi sprite kustom. Dalam kedua kasus Anda memiliki pengaturan yang sama persis - daftar bingkai, framerate yang diinginkan dan membuat acara. Tidak ada bubuk ajaib di GIF - Anda harus mendekompres GIF menjadi spritesheet, yang mengalahkan tujuannya.
Tentu saja beberapa mesin game mungkin menyembunyikan beberapa masalah GIF di balik tirai, tetapi kemudian, hal yang sama dapat dilakukan dengan spritesheets dengan cara yang lebih baik.
Mengatakan bahwa, ada beberapa kasus di mana GIF dapat bekerja . Misalnya GUI HTML / CSS, tetapi ini cukup langka dan haus sumber daya sendiri.