Bagaimana Anda menghasilkan uang dari game html5 (yaitu sponsor)?


12

Saya membuat game dengan flash dan saya tertarik membuat game dalam html tapi saya belum melihat perusahaan atau situs web yang mau membeli game ini (mis. Sponsor game). Saya berharap seseorang dapat memberi tahu saya tentang perusahaan yang akan melakukan ini atau mengapa orang tidak membeli game html?


mungkin karena setiap orang dapat dengan mudah melihat dan memotong sumber html dari game?
Ali1S232

@ Dapatkan Anda tidak dapat mengubah sumbernya.
Bebek Komunis

1
@TheCommunistDuck: apa artinya Anda tidak dapat mengubah sumbernya? ketika Anda memiliki kode sumber lengkap, hanya hukumlah yang mencegah Anda mengubahnya dan ada beberapa cracker yang sama sekali tidak keberatan dengan hukum! terlalu mudah bagi mereka untuk memecahkan game yang telah Anda kembangkan menggunakan html5.
Ali1S232

1
@TheCommunistDuck: berapa banyak game html5 berjalan di sisi server? jika itu hanya klien web Anda benar tetapi ketika saya memikirkan HTML5 bukan flash itu berarti semua kode menjalankan sisi klien!
Ali1S232

6
Cukup sepele untuk mendekompilasi dan menipu (dan biasanya yang lebih penting, mengubah citra) klien Flash juga. Secara praktis Anda dapat menjalankan obfuscator di Flash atau HTML5. Secara praktis juga, semua obfuscator utama memiliki deobfuscator. Jadi jalankan saja sesuatu seperti Penutupan di atasnya untuk mendapatkan manfaat lain, dan jangan terlalu banyak berkeringat.

Jawaban:


8

Sebagai seseorang yang saat ini mengerjakan game HTML5 komersial, saya dapat memberikan beberapa wawasan yang mungkin bermanfaat.

Pertama, HTML5 dan gaming adalah merek baru. HTML5 benar-benar baru, dan WebGL dan kanvas dipercepat benar-benar sangat baru. Platform seluler misalnya masih kekurangan WebGL sepenuhnya, dan kanvas dipercepat hanya tersedia di Firefox dan Chrome / Webkit yang baru dibuat.

Kami baru saja melihat konferensi, buku, dan panel pertama tentang game HTML5. Ada hal-hal di Google I / O terbaru dan beberapa panel di PAX 2011, dan selain itu ada informasi yang sangat sedikit.

Satu masalah adalah bahwa HTML5 / JavaScript masih belum cukup siap untuk game. Tidak ada cara untuk mengunci / mengikat kursor mouse, misalnya, yang membuat banyak gim mustahil untuk dibuat (gim gaya FPS) atau hanya agak menjengkelkan untuk dimainkan (gim, puzzle atau permainan serba cepat lainnya, tempat pemain bergerak kursor di sekitar banyak dan memiliki peluang bagus untuk secara tidak sengaja keluar dari area konten browser dan mengklik). Ada masalah dukungan WebGL yang disebutkan di atas. API suara HTML5 sepenuhnya tidak cocok untuk game, meskipun Chrome memiliki API baru eksperimental yang berfungsi lebih baik untuk game. Pustaka aljabar linier untuk JavaScript sebagian besar lambat (meskipun sudah membaik - Chrome Canary memiliki beberapa optimasi yang luar biasa yang menargetkan pustaka seperti Closure dan glMatrix.

Segalanya akan membaik. Ada beberapa perusahaan yang sangat besar yang berusaha untuk menjadikan Web sesuai dengan permainan, yang mencakup spesifikasi / API baru untuk memperbaiki kekurangan di platform, kinerja peramban dan peningkatan perilaku, dan penginjilan / pendidikan tentang platform. Namun, sampai saat itu, sebagian besar perusahaan memainkannya dengan aman dan menjauh dari platform game yang berisiko, baru, dan sebagian besar eksperimental yaitu HTML5, itulah sebabnya Anda tidak akan melihat banyak dari mereka yang mau berinvestasi di dalamnya.


2

Kami memiliki utas menarik di forum kami tentang ini:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

Cara yang jelas untuk memonetisasi game HTML5 adalah:

  • Toko Web (misalnya Toko Web Chrome)
  • Iklan (iklan banner tradisional misalnya)
  • Pembelian inapp (Toko Web Chrome mengaktifkan ini)
  • Bungkus EXE dan distribusikan dengan Steam
  • Bungkus dengan sesuatu seperti Phonegap dan distribusikan sebagai Aplikasi untuk Android / iPhone

Banyak cara!


2

HTML5 Sponsor / Penerbitan

Model ini sangat hidup, terutama untuk game HTML5.

Lihat marketJS , platform untuk menghubungkan pengembang game HTML5 dengan penerbit.

Pengungkapan: Saya bekerja untuk platform.

Gim HTML5 yang bagus, ketika dioptimalkan untuk web seluler dapat berharga sekitar $ 500 / lisensi. Benar-benar bagus bisa mendapatkan $ 1500 +. Penerbit semakin banyak mengadopsi permainan HTML5 karena mereka ingin menjauh dari ekonomi aplikasi kompetitif.

Non-Sponsor

Saya juga menulis posting blog ini menyoroti beberapa cara yang baik untuk mencari nafkah bagi para devs


Halo Ben dan Selamat Datang di GD.SE. Kami meminta orang-orang mengungkapkan keterlibatan mereka sepenuhnya ketika mempromosikan situs yang mereka berafiliasi dengan: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
Jesse Dorsey

diungkapkan dengan benar, thx!
ben0

1

Seperti kata Ben, MarketJS adalah sumber yang bagus untuk mencari sponsor. Jika Anda terbiasa dengan pasar Flash Game, ini kurang lebih setara dengan FGL.

Mengikuti analogi Flash, model lain untuk menghasilkan uang dari permainan web adalah dengan mendistribusikan ke sebanyak mungkin tempat, dan menghasilkan melalui pembagian pendapatan iklan. Mochi Media dulu adalah raja dari Flash ini.

Untuk HTML5, ada Clay.io . Saat ini terutama game mobile-web-friendly yang diambil, sehingga harus dimiliki saat mendesain game HTML5 Anda.

Pengungkapan Penuh: Saya bekerja untuk Clay.io

Pilihan lain yang belum terlalu banyak berhasil adalah:

  • Menjual game di Toko Web Chrome atau pasar serupa - namun, saya tidak yakin ini akan berhasil untuk game web. Orang-orang tidak dalam pola pikir untuk membeli game ketika datang ke game di web.
  • Pembelian dalam game. Anda membutuhkan gim yang benar-benar lengket dan membuat ketagihan agar ini berhasil. Zynga adalah perusahaan yang melakukannya, dan masih melakukan ini dengan sangat baik, jadi jika Anda memiliki kesempatan, lihat bagaimana mereka melakukannya.

Dan tentu saja, beriklan selalu merupakan opsi yang cukup mudah - itu hanya masalah mendapatkan jumlah tampilan yang tinggi ke gim Anda. Dalam pengalaman saya, iklan web seluler sekarang berkinerja lebih baik daripada web tradisional dalam hal CPM.


0

Ada beberapa alasan mengapa game HTML5 tidak menghasilkan uang melalui sponsor dengan cara yang sama seperti yang dilakukan game Flash.

  1. HTML5 / canvas / javascript masih cukup lambat. Untuk beberapa game (puzzle, strategi turn turn), ini bukan masalah besar, tetapi masih menjadi perhatian, dan untuk sejumlah besar browser, tag kanvas masih belum dipercepat perangkat keras.

  2. Tidak ada cara yang dapat diandalkan untuk mencegah pencurian kode / game / dll, atau cara untuk mencegah kecurangan. Ini juga masalah dengan game Flash, tetapi butuh sedikit usaha untuk mendekompilasi Flash daripada Javascript (karena Javascript harus diterima sebagai teks biasa agar browser dapat menanganinya)

  3. Mirip dengan poin kedua, tidak ada cara mudah untuk mendistribusikan game HTML5. Dengan Flash, ini adalah file .swf tunggal. Dengan HTML5, ada file .html, dan setidaknya satu file .js, plus aset apa pun yang digunakan oleh game. Ada beberapa solusi potensial untuk ini, tetapi belum ada yang menemukan metode untuk menangani ini.

Mungkin ada beberapa masalah lain yang belum saya bahas, tetapi itu adalah masalah utama yang saya lihat. Perhatikan bahwa ada cara untuk menghasilkan uang dari game HTML5, tetapi rutenya berbeda dari game flash biasa. Toko aplikasi Chrome dipenuhi dengan aplikasi / game HTML5, banyak di antaranya mengenakan biaya untuk level atau fitur tambahan. Ada juga hosting game di server Anda sendiri dan memiliki iklan dengan harapan menghasilkan pendapatan.


3
Perhatikan bahwa "lebih banyak pekerjaan untuk mendekompilasi Flash" hanya karena Anda harus mengunduh file .swf dan mengunduh dekompiler flash, sedangkan ada deobfuscator online untuk javascript.
thedaian

Saya hanya ingin menunjukkan bahwa Javascript tidak lambat. Javascript, setidaknya di bawah V8, mengkompilasi ke kode mesin, dan kurang dari 5 kali lebih lambat dari C! Yang cukup cepat.
jcora

-1

Banyak hambatan yang disebutkan di atas untuk pengembangan game HTML5 dengan cepat diatasi oleh browser modern. Sudah ada dukungan signifikan untuk game di browser utama. Lihat permainan saya, saya telah membangun hanya menggunakan HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ) itu bermain mirip dengan permainan flash tetapi hanya menggunakan HTML5. Sedangkan untuk monetisasi kelihatannya lebih banyak waktu yang dibutuhkan. Saat ini tidak ada banyak pilihan untuk HTML5. Saya telah menempatkan beberapa iklan di permainan saya yang disebutkan di atas, namun ini terbukti tidak menguntungkan sedikit pun. Tapi saya membayangkan dengan waktu sama seperti dengan flash portal permainan yang lebih besar pada akhirnya akan muncul untuk mengambil keuntungan dari teknologi baru dan monetisasi akan menjadi lebih lurus ke depan.


-1 Anda gagal menjawab pertanyaan. Game Anda terlihat bagus.
Markus von Broady

-5

Tentu saja situs semacam itu tidak akan membeli game HTML 5, mereka tidak akan berfungsi untuk sebagian besar pengguna mereka. Jika Anda ingin setidaknya kesempatan meyakinkan salah satu dari situs-situs ini untuk membeli game HTML, Anda sebaiknya menulis IE6 yang kompatibel dengan HTML 4.01.

Tetapi Anda masih akan memiliki pekerjaan yang membuat mereka berpikir, jadi bawalah permainan hit jika Anda serius untuk menghancurkan tembok, mereka tentu saja tidak akan mengubah cara bisnis mereka untuk apa pun yang hanya baik.


IE6 turun menjadi sekitar 10% dari pengguna web, atau kurang tergantung pada jenis demografis yang Anda lihat.
Gregory Avery-Weir

Jika Anda menjalankan situs game yang sukses, apakah Anda ingin mengganggu 10% pengguna Anda dengan tautan ke game yang tidak bisa mereka mainkan? Mereka telah mendapatkan cukup banyak game, meskipun kehilangan mengecewakan para pengguna itu sekali saja mungkin cukup kecil, keuntungan dari menambahkan satu game ke situs ini juga cukup dapat diabaikan.
aaaaaaaaaaaa

4
Ya, saya mungkin akan mengembangkan produk berkualitas tinggi yang dapat digunakan 90% pelanggan saya. Adapun 10% sisanya, karena saya sudah meminta orang untuk menginstal Flash, Shockwave dan Silverlight untuk memainkan game ini, saya mungkin juga meminta mereka untuk mengambil browser yang lebih baru untuk memainkan game ini.
doppelgreener

Portal game juga cenderung berpikiran maju; lihat penambahan Persatuan Kongregate baru-baru ini ke layanan mereka sebagai produk tingkat pertama. Masalah utama dengan HTML5 seperti yang saya lihat adalah mengemas game untuk distribusi.
Gregory Avery-Weir
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.