Apakah saya memerlukan Nama Indie Studio?


47

Baru-baru ini saya membuat game seluler yang akan saya publikasikan ke Google Play. Google Play memerlukan Nama Pengembang. Kebanyakan Pengembang Google Play menggunakan nama studio game mereka seperti Gameloft, Supercell, dll. Tetapi beberapa indie menggunakan nama mereka sebagai nama pengembang seperti Scott Cowthon, FNAF Developer. Saya bertanya-tanya apa kelebihan dan kekurangan dari masing-masing tipe bagi saya sebagai satu-satunya pengembang game saya?


18
Orang-orang di belakang Superhot hanya menyebut diri mereka Tim Superhot. Ini juga merupakan pilihan.
Kos

Yah, mereka adalah tim yang terdiri dari lebih dari satu dev. Tapi dalam kasusku aku satu-satunya dev. Tapi terima kasih atas jawabannya.
Cdude7320

2
Atau Anda dapat menggunakan sesuatu di antara dan menyebutnya "game Moaz Ashraf" atau "studio Moaz Ashraf" atau sesuatu seperti itu.
miva2

5
Game untuk Yoaz oleh Moaz.
MDMoore313

1
“Mereka adalah tim yang terdiri dari lebih dari satu dev” - Anda bisa menjadi satu tim. Itu organisasi Anda, Anda yang menetapkan aturan. Itu bayi Amerika! Jika Anda menggunakan nama Anda sendiri, Anda kehilangan kesempatan untuk memiliki nama studio yang mengagumkan.
Paul D. Waite

Jawaban:


47

Namanya adalah fokus utama dari seluruh merek Anda, jadi itu adalah sesuatu untuk dipikirkan dengan cermat sebelum Anda mempublikasikan produk pertama Anda.

Menggunakan nama asli Anda dapat menunjukkan bahwa sentuhan pribadi yang Anda terapkan pada perangkat lunak Anda tetapi juga memiliki risiko yang semakin besar untuk mengekspos identitas Anda dengan cara yang memberi makna baru pada kata publik. Saya menyukai nama asli karena cenderung jauh lebih masuk akal / koheren daripada "Desain Dinosaurus Mematikan", "Banana BreadBox Banana Boom Games Bah!" atau nama studio indie dev lainnya yang biasa. Namun yang paling penting adalah jika nama asli Anda alliterate maka Anda harus menggunakannya. Scott Scotty adalah jenis branding yang ingin saya lihat di bagian atas app store besok.

Pada akhirnya, itu adalah panggilan Anda dan meskipun itu merupakan bendera yang diangkat oleh game Anda, itu tidak akan membuat atau menghancurkan Anda sebagai dev. Rasa sakit dan keabadian penamaan hal adalah mengapa sebagian besar studio besar mengadopsi nama kode untuk judul berikutnya sehingga mereka tidak perlu menangisi apa yang mereka sebut Proyek Persatuan selama seminggu.


1
Tetapi bagaimana jika saya ingin memperluas studio nanti, menyewa seorang artis misalnya? Saya harus menggunakan nama seperti "Banana Boom Games".
Cdude7320

Jika Anda menyewa seorang artis di bawah kontrak maka mungkin tidak perlu mengganti nama seluruh studio Anda untuk menunjukkan persaudaraan tersebut. Jika Anda berbicara tentang memperluas perusahaan Anda dan mendapatkan banyak karyawan penuh waktu maka Anda dapat selalu mengganti merek nanti. Namun jika Anda berpikir ekspansi ini akan datang segera maka meninggalkan nama Anda sendiri tampaknya masuk akal.
Huxellberger

Tapi apa risiko mengungkap identitas saya, yang Anda bicarakan?
Cdude7320

11
Hanya risiko umum bahwa semua orang di internet akan dapat mengambil nama lengkap Anda dengan mudah. Ini bukan sesuatu yang perlu dikhawatirkan karena sebagian besar game memiliki kredit yang melakukan hal itu. Hanya saja orang jarang menonton kredit; semua orang membaca nama studio di halaman toko. Anda harus memutuskan apakah visibilitas ekstra dan pertanggungjawaban terhadap produk itu adalah masalah Anda.
Huxellberger

Nama kode juga digunakan untuk menjauhkan pekerjaan yang sedang berlangsung dari produk akhir. Anda tidak (atau tidak seharusnya) ingin alfa buggy Anda yang rusak dikaitkan dengan nama merek Anda.
angarg12

38

Gunakan nama asli Anda, atau nama panggilan, karena Anda bukan studio sekarang.

  • Pemain memiliki harapan yang lebih tinggi jika sepertinya game ini ditulis oleh studio, dan kurang memaafkan tepi yang kasar.
  • Interaksi dengan pemain Anda lebih ramah jika mereka menganggap Anda orang yang nyata, dan bukan merek korporat tanpa wajah.
  • Menciptakan merek adalah pekerjaan, dan Anda tidak perlu melakukannya sekarang. Fokus pada permainan.
  • Jika permainan Anda sukses, Anda ingin nama Anda terlampir.

Saya menggunakan merek ketika saya mulai membuat game indie, tetapi saya berharap tidak melakukannya sekarang. Tunjukkan diri Anda apa adanya.


4
Nama Anda akan dilampirkan ke permainan. Dan saya pribadi berpikir Seth White, Pendiri Super Cool Games terlihat lebih baik daripada Seth White, Pendiri Seth White, tapi itu hanya saya :)
SethWhite

Bagaimana kalau itu nama yang sangat umum? Katakanlah, misalnya Jon Smith .
Pichi Wuana

1
@PichiWuana - gunakan julukan atau pegangan internet sebagai gantinya.
Stomf

6

Memiliki nama Anda sendiri sebagai pengembang tunggal seharusnya hanya digunakan jika Anda adalah satu-satunya yang membuat game. Jika seorang seniman atau penulis digunakan maka Anda harus menggunakan nama studio karena itu berarti semua orang terlibat. Jika Anda berencana untuk memperluas dan mempekerjakan staf, gunakan nama studio untuk menghemat biaya lisensi google play.

Jadi saya sarankan menggunakan nama Studio sehingga nanti Anda dapat memperluas di studio Anda dan mungkin mempekerjakan orang lain untuk membantu Anda membuat game.


Terima kasih atas balasan cepatnya. Seperti yang Anda katakan, saya ingin memperluas studio saya nanti jadi saya akan menggunakan nama studio.
Cdude7320
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.