Bagaimana saya harus bersiap untuk melempar game ke sponsor potensial?


16

Kami telah mengembangkan game seluler, dan sedang mempersiapkan diri untuk hari demo. Kami akan mempresentasikan game kami kepada sponsor potensial, dan kami mengalami kesulitan dalam memutuskan bagaimana membuat presentasi yang berkualitas.

Secara khusus, apa saja tantangan dan peluang unik dalam melempar permainan , berbeda dengan demo produk pada umumnya?

Sebagai pengembang, kami khawatir akan salah fokus pada elemen yang penting bagi pengembang, tetapi tidak untuk investor. Bagaimana kita bisa mengidentifikasi mereka?

Untuk bermain game demoing, dalam situasi apa kita harus mempertimbangkan untuk beralih ke aplikasi terpisah, menyematkan game dalam tampilan slide, menampilkan rekaman game kalengan, atau yang lainnya?


Pitch permainan paling sukses yang saya dengar fokus pada bagaimana permainan berbeda dari yang lain di pasar. Tinggal jauh dari mencoba untuk naik banding menggunakan taktik pemasaran Anda dan fokus pada lebih banyak fitur inti.
Mat

Terima kasih untuk semua hasil editnya yang bermanfaat, khususnya @Philipp.
Eilia

Bisakah Anda menguraikan "calon sponsor"? Hubungan seperti apa yang akan mereka miliki dengan Anda? Secara khusus, apa yang Anda inginkan dari mereka & apa yang mereka inginkan / dapatkan sebagai imbalan?
Pikalek

@Pikalek, lebih baik dikatakan, mereka adalah investor dan kami akan mencoba menjual ide kami kepada mereka.
Eilia

Fokus pada produk bukan pada game. Meskipun yang terakhir adalah bagian besar dari yang pertama, Anda ingin mereka berinvestasi dalam permainan Anda, bukan hanya memainkannya . Tidak peduli seberapa keren atau inovatif desain atau teknologi game Anda, investor akan menginginkan RoI dan ingin percaya Anda memiliki apa yang diperlukan (secara umum) untuk mewujudkannya.
Eric

Jawaban:


11

Sepertinya sponsor potensial Anda mirip dengan penerbit karena Anda berharap mendapat dukungan finansial dari mereka & mereka berharap mendapatkan pengembalian investasi mereka berdasarkan seberapa baik permainan Anda dijual.

Sumber awal yang baik adalah karya Gamasutra karya Cameron Davis, How To Pitch Project To Publishers ( tautan cadangan ). Seluruh artikel sangat bagus, tetapi agak panjang, jadi saya telah mencoba untuk meringkas bagian-bagian yang tampaknya paling langsung menjawab pertanyaan Anda:

Agar efektif, cara terbaik untuk menyampaikan game Anda kepada audiens Anda adalah:

  • prototipe gameplay interaktif
  • presentasi video gameplay yang tidak interaktif
  • pandangan konsep seni dan lingkungan dipotong seperti trailer
  • presentasi lisan dengan bahan pendukung

Berikan langkah-langkah gameplay, dari sudut pandang pemain, menjelaskan mekanisme gameplay kunci dan urutan kejadian yang akan mereka alami selama momen yang sangat menarik dalam game. Promosikan aspek terbaik permainan, uraikan poin penjualan yang unik.

Jangan terjebak dalam detail kecil (fitur yang sedikit atau tidak ada hubungannya dengan mekanik gameplay inti). Jika itu adalah bagian kecil dari pengalaman, penerbit Anda akan menganggap Anda akan muncul selama proses pengembangan.

Menanggapi artikel tersebut, Carlo Delallana & Jake May, berkomentar bahwa Anda perlu menjual tim Anda serta permainannya.

Sumber hebat lainnya adalah presentasi Rami Ismail dari GDC Europe 2014, Dalam 3 Kalimat atau Kurang: Menyempurnakan Pitch Anda ( tautan & transkrip cadangan ). Sekali lagi, semuanya bagus, inilah ringkasan dari bagian yang sepertinya menjawab pertanyaan Anda.

Pertanyaan penting adalah "apa, siapa dan mengapa," & tujuan Anda adalah untuk dapat memberikan jawaban yang cepat, singkat, dan menarik:

Kamu siapa? Perkenalkan diri Anda untuk mendapatkan kredensial di hadapan audiens Anda jika mereka belum mengenal Anda dan apa yang telah Anda lakukan. Mengetahui apa yang diharapkan audiens dari Anda adalah penting. Penerbit ingin tahu: apakah Anda punya tim yang bisa diandalkan?

Siapa mereka? Ketahui penerbit Anda & apa yang biasanya mereka terbitkan; Anda harus menunjukkan bahwa permainan Anda cocok dengan mereka. Bagaimana itu cocok dalam portofolio mereka?

Apa yang kamu lakukan? Mungkin tidak persis permainan, tetapi sesuatu yang ada melalui permainan, baik itu emosional, ekonomis, perasaan, sejarah, dll. Buat kalimat yang tidak terlalu panjang yang dimulai dengan: Nama benda yang Anda lempar adalah, dan selesaikan kalimat itu. Jika Anda menggunakan lebih dari satu koma, Anda salah melakukannya.

Mengapa Anda melempar itu? Ini semua tentang proposisi nilai. Apa yang Anda tambahkan, apa yang mereka dapatkan dan mereka tidak dapatkan sebaliknya? Penerbit ingin tahu apa yang akan dibawa kolaborasi ini ke permainan, yang tidak akan Anda dapatkan sebaliknya?

Mengapa Anda memberikan itu kepada mereka? Apa yang ditawarkan penerbit ini yang tidak dimiliki orang lain? Apa yang akan mereka peroleh dari apa yang Anda lemparkan? Apa keuntungan ini bagi mereka?

Menata permainan Anda sebagian besar adalah soal waktu. Ketika dilakukan dengan benar, nilai informasi yang Anda berikan harus melebihi waktu mereka untuk mendengarkan Anda. Pada dasarnya, jangan buang waktu orang.

Akhirnya, fokuslah pada mengapa sebelum fokus pada apa. Mengapa pemain memiliki pengalaman yang baik dari game ini?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.