Layar penuh "Biasa" melibatkan mengambil akses "eksklusif" dari GPU, yang berarti lebih banyak pekerjaan dalam menangani peralihan resolusi, manajemen sumber daya (dalam API yang lebih lama, khususnya) dan sebagainya, terutama seputar mendukung perilaku alt-tab yang benar. Ini mungkin tampak aneh pada awalnya, tetapi itu muncul karena ketika Anda kehilangan eksklusivitas (ketika alt-tab out), sumber daya GPU gim Anda secara efektif diusir dan harus dipulihkan ketika Anda masuk kembali.
Jendela "perbatasan layar penuh" hanyalah jendela biasa, dengan krom jendela dinonaktifkan, yaitu ukuran seluruh layar. Ini berarti itu bertindak seperti jendela biasa dan tidak menimbulkan komplikasi tambahan dan overhead dari akses GPU eksklusif, yang membuat segalanya lebih mudah bagi para pengembang dengan mengorbankan beberapa kinerja yang dapat diabaikan. Ini adalah alasan teknis utama : lebih sedikit pekerjaan.
Ini juga membuat segalanya lebih mudah bagi pengguna, biasanya, karena banyak game yang menggunakan mode layar penuh eksklusif juga terjadi untuk tidak menangani alt-tab dengan sangat baik, dan crash, atau bertindak aneh ketika dikembalikan ke layar penuh. Ini bisa sangat menjengkelkan bagi pemain yang ingin alt-tab untuk melihat GameFAQs, mengobrol di Discord atau IRC, atau apa pun. Ini juga lebih ramah untuk pengaturan multi-monitor.