Render waktu-nyata, bahkan render waktu-nyata modern, adalah paket trik, pintasan, peretasan, dan perkiraan.
Ambil bayangan misalnya.
Kami masih belum memiliki mekanisme yang sepenuhnya akurat & tangguh untuk menampilkan bayangan waktu nyata dari sejumlah lampu dan objek kompleks yang berubah-ubah. Kami memang memiliki banyak varian pada teknik pemetaan bayangan tetapi mereka semua menderita dari masalah yang terkenal dengan peta bayangan dan bahkan "perbaikan" untuk ini benar-benar hanya kumpulan penyelesaian dan pertukaran (sebagai aturan praktis jika Anda melihat istilah "kedalaman bias" atau "offset poligon" dalam apa pun maka itu bukan teknik yang kuat).
Contoh lain dari teknik yang digunakan oleh penyaji waktu nyata adalah prapenghitungan. Jika sesuatu (misalnya penerangan) terlalu lambat untuk dihitung secara waktu nyata (dan ini dapat bergantung pada sistem penerangan yang Anda gunakan), kami dapat melakukan pra-perhitungan dan menyimpannya, maka kami dapat menggunakan data pra-perhitungan secara nyata -waktu untuk peningkatan kinerja, yang sering kali mengorbankan efek dinamis. Ini adalah memori langsung vs pengorbanan komputasi: memori seringkali murah dan berlimpah, komputasi sering tidak, jadi kami membakar memori ekstra sebagai ganti penghematan pada penghitungan.
Penyaji offline dan alat pemodelan, di sisi lain, cenderung lebih fokus pada ketepatan dan kualitas. Juga, karena mereka bekerja dengan geometri yang berubah secara dinamis (seperti model saat Anda sedang membangunnya), mereka harus sering menghitung ulang hal-hal, sedangkan penyaji waktu nyata akan bekerja dengan versi final yang tidak memiliki persyaratan ini.