Jejak memori permainan (2D) saya tampaknya meningkat setiap kali saya memuat tekstur, misalnya ketika saya memulai permainan saya menggunakan RAM pribadi 30 mb, setelah mentransversikan file latar belakang ~ 367mb, jadi semuanya ada dalam RAM di beberapa titik, itu meningkat menjadi RAM RAM pribadi 54 mb.
Hal yang sama terjadi setelah pergi jarak yang sama tetapi bolak-balik antara dua titik berulang kali.
Namun, pembacaan saya menunjukkan bahwa program memanggil glDeleteTextures dengan benar sekitar satu detik setelah tekstur mati; dan valgrind tidak menemukan kebocoran.
Bagaimana saya tahu jika saya harus khawatir tentang ini, atau jika itu hanya kekhasan bagaimana memori halaman OS?