Ada banyak topik tentang cara kerja pembuatan prosedural, tetapi saya tidak dapat menemukan info tentang cara menguji dan - yang lebih penting - bagaimana melaporkan bug yang mungkin terjadi pada level yang dihasilkan secara prosedural. Apa cara terbaik untuk menggambarkan bug, misalnya terkait dengan desain level, pada peta yang akan terlihat berbeda setiap kali Anda memainkan game baru? Informasi apa yang harus dimasukkan dalam laporan bug sehingga mereproduksi itu akan lebih mudah bagi desainer tingkat, artis tingkat, dll. Dan kemudian juga selama proses regresi?
EDIT: Perlu disebutkan bahwa permainan, saya sedang bersiap untuk menguji, sedang dalam tahap awal pengembangan dan terus berubah seiring dengan sistem yang bertanggung jawab untuk menghasilkan level. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempelajari cara mendeskripsikan bug (info apa yang harus dimasukkan dalam laporan) sehingga regresi dalam lingkungan yang berubah akan memakan waktu lebih sedikit dan seefektif mungkin.