Jadi saya adalah noob baru untuk dunia game dev dan saya memulai dengan mencoba menulis game saya sendiri menggunakan C ++ dan openGL. Saya masuk ke pemuatan model dll dan sambil mencari-cari "format terbaik" Saya menemukan bahwa sebagian besar format umum dimaksudkan untuk porting antara aplikasi pemodelan dan tidak harus untuk representasi akhir data saat memuat ke dalam lingkungan permainan. Saya diberitahu melalui berbagai sumber yang pada akhirnya Anda ingin menggunakan format seperti collada dll dan mengonversinya menjadi format biner khusus yang dioptimalkan untuk gim Anda. Apakah ini mutlak diperlukan? Saya mengerti idenya, bahwa mem-parsing XML besar atau format ASCII lainnya akan lebih lambat daripada membaca jenis file biner tetapi apakah itu benar-benar akan menjadi besar yang menjadi hit kinerja jika saya tidak? Saya tidak bisa melihatnya,