Lisensi (atau yang serupa) untuk fan-game saya?


44

Selama 8 tahun terakhir, saya telah mengerjakan game penggemar Pokemon. Sudah luar biasa, diterima dengan baik oleh para pemain, dan saya sangat bangga dengan komunitas yang kami bangun. Tetapi, seperti halnya "fan-game" lainnya, selalu ada awan kelabu yang menjulang "akankah C&D tiba besok?"

Sekarang, saya telah mengambil beberapa langkah untuk memastikan bahwa kami sangat menghormati properti Nintendo:

  • Kami tetap sejujur ​​mungkin pada materi sumber. Meskipun kami telah menambahkan varian dan karakter asli kami sendiri ("Fakemon"), kami telah berupaya keras untuk membuatnya konsisten.
  • Kami memperjelas bahwa kami adalah permainan penggemar, tidak berafiliasi dengan Nintendo, dan itu sepenuhnya tidak resmi. Saya juga menyertakan tautan ke Tanya Jawab pemegang saham (P14) di mana Satoru Iwata membenarkan bahwa mereka tidak tertarik memperlakukan orang seperti saya sebagai penjahat.
  • Konsep permainan kami adalah asli. Ini bukan tiruan dari game yang ada, dan saya suka berpikir itu mengisi lubang kecil yang bagus untuk para penggemar seri.
  • Saya (secara singkat) bertemu orang-orang level C dari Game Freak dan Nintendo, termasuk Junichi Masuda dan Tsunekazu Ishihara, dan memberi mereka "kartu nama" untuk permainan kami. Namun, itu bukan pertemuan formal, melainkan mereka menandatangani tanda tangan di Pokémon World Championships, jadi untuk semua yang saya tahu saya mungkin hanya penggemar dan mereka tidak terlalu memperhatikan kartu (mereka punya cukup untuk sudah lakukan, kan?)

Tetapi, semua yang dikatakan, kita masih tidak resmi, menggunakan kekayaan intelektual yang bukan milik kita.

Teman saya dan saya berhenti dari pekerjaan kami untuk mengerjakan game ini secara penuh waktu. Jika kita benar-benar ditutup, kita harus berjuang keras untuk menyatukan kembali hidup kita. Jadi untuk saat ini, permainan sebagian besar telah disimpan "di bawah radar", dengan pada dasarnya nol pemasaran dan hanya pemain dari mulut ke mulut untuk tetap diisi.

Hal terbesar di sini adalah bahwa saya ingin memberikan kembali kepada Nintendo. Terima kasih kepada mereka, dan untuk proyek saya, saya telah membuat kemajuan luar biasa sebagai pengembang, perancang dan hanya sebagai orang pada umumnya.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, ketakutan terbesar saya adalah bahwa suatu hari mereka akan menutup kita. Dan kita tidak punya pilihan selain melakukannya. Tapi sudah 8 tahun sekarang ...

Jadi saya mencoba mencari tahu opsi apa yang saya miliki, jika ada. Saya pikir apa yang ingin saya lakukan adalah menjangkau dan bertanya tentang semacam perizinan, tetapi saya tidak ingin menarik terlalu banyak perhatian. Saya tidak ingin mengangkat kepala saya di atas tembok pembatas hanya untuk melepaskannya, Anda tahu? Saya tidak mencari level perhatian Pokemon GO, atau bahkan Magikarp Jump. (Server tunggal kami akan mencairkan kedua cara - saya sedang mengerjakannya!) Hanya beberapa cara untuk memiliki "izin" yang sebenarnya untuk melakukan apa yang saya lakukan.

Saya berharap jawabannya mungkin di sepanjang baris "IANAL, dapatkan satu", tetapi pengacara seperti apa yang terbaik? Dan segala wawasan atau saran selain itu akan sangat membantu juga.


Komentar bukan untuk diskusi panjang; percakapan ini telah dipindahkan ke obrolan .
Josh

Nintendo akan mematikan Anda jika mereka bisa. Lihat saja apa yang terjadi pada Pokemon Uranium: gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite

1
Inilah pengalaman satu pengembang dengan membuat aplikasi penggemar Pokemon (bukan game): stackoverflow.com/a/44771870/148241 Dia diberi pemberitahuan take-down, dan tidak ada kemungkinan dia bisa mendapatkan lisensi.
Saxon Druce

Jawaban:


53

Saya tidak ingin menarik terlalu banyak perhatian. Saya tidak ingin mengangkat kepala saya di atas tembok pembatas hanya untuk melepaskannya, Anda tahu?

Entah Anda mengangkat kepala dan keluar, atau Anda kelaparan di belakang tembok pembatas. Jika Anda ingin mencari nafkah sebagai pengembang game, Anda harus mendapatkan eksposur sebanyak yang Anda bisa. Pendapatan Anda sebanding dengan jumlah orang yang tahu permainan Anda ada. Selama Anda tetap hidup dalam ketakutan menjadi terlalu besar dan menarik perhatian departemen hukum Nintendo, peluang Anda untuk berhasil di pasar yang penuh sesak ini sangat minim.

Seperti yang ditunjukkan kolaborasi Pokémon Go mereka dengan Niantic, Nintendo tampaknya tidak sepenuhnya menentang bekerja dengan pengembang game lain ketika menyangkut Pokémon IP (Intellectual Property) mereka. Jadi, jika Anda memiliki produk yang bagus, ada sedikit peluang untuk meyakinkan mereka. Tetapi secara pribadi, saya tidak akan bertaruh untuk itu.

Tetapi bahkan ketika ternyata mereka tidak ingin berkolaborasi dengan Anda, masih ada harapan untuk produk Anda.

• kami telah menambahkan varian dan karakter asli kami sendiri ("Fakemon")

• Konsep permainan kami adalah asli. Ini bukan tiruan dari game yang ada, dan saya suka berpikir itu mengisi lubang kecil yang bagus untuk para penggemar seri.

Anda memiliki konsep permainan asli dan Anda mampu membuat karakter asli. Ini terdengar seperti Anda tidak benar - benar membutuhkan IP Pokemon. Rekomendasi saya untuk Anda adalah menyingkirkan semua konten yang didasarkan pada Nintendo IP, mengubah citra permainan, dan membangun waralaba Anda sendiri.

Mungkin sebentar lagi Anda akan menjadi orang yang IPnya dilanggar oleh pencipta fangame.

Contoh yang bagus dari gim yang turun ke jalan itu adalah Freedom Planet . Itu dimulai sebagai fangame Sonic the Hedgehog. Tapi kemudian mereka menyadari bahwa mereka memiliki permainan dengan karakter asli dan ide-ide gameplay yang sempurna mampu membawa sendiri tanpa harus mendukung keberhasilan beberapa IP lainnya. Saya berpendapat bahwa mengambil langkah ini bahkan meningkatkan permainan mereka, karena itu memungkinkan mereka untuk melakukan hal-hal dengan karakter, pengaturan dan gameplay yang tidak akan bekerja dalam batas-batas alam semesta Sonic yang ada. Itu terjual lebih dari 250.000 kopi . Mereka saat ini sedang mengembangkan sekuelnya.


3
Paragraf ketiga hingga terakhir Anda persis seperti yang saya pikirkan. Jika Anda memiliki permainan hebat dengan karakter, mengapa Anda perlu pokemon? Pokemon bukan satu-satunya IP di dunia yang terdiri dari mengumpulkan makhluk atau monster kartun. Banggalah menjadi pengembang game indie kreatif !!
corsiKa

2
Ini membuat saya berpikir tentang DMCA's Sky, sebuah game penggemar kecil yang awalnya bernama No Mario's Sky yang bermerek ulang setelah C&D. Saya tidak yakin apakah ini cukup dibandingkan dengan permainan yang berpotensi menguntungkan delapan tahun dalam pembuatan, tetapi jika dengki mengubah nama, meletakkan helm di kepala Mario yang dikenal, dan membuat tujuan untuk menyelamatkan "Putri Mango" sudah cukup untuk mendapatkan Tidak ada Nintendo, mungkin masih ada harapan, tetapi perubahan mungkin harus dilakukan sesegera mungkin, terutama karena ada uang yang terlibat.
tyjkenn

30

Jadi, ya "IANAL, dapatkan satu".

Namun, tampaknya jelas dari pertanyaan Anda bahwa tujuan Anda adalah untuk mendapat untung dari permainan ini. Dan ungkapan "tidak tertarik memperlakukan orang seperti saya sebagai penjahat", tidak banyak berpengaruh pada hukuman sipil yang menjadi perhatian utama Anda.

Penggunaan merek dagang atau IP memberi Anda kerugian finansial. Dan perusahaan harus secara aktif mempertahankan merek dagang, sehingga mereka harus mengejar C&D setiap kali mereka menemukan pelanggaran, atau mereka mungkin kehilangan hak atas properti mereka.

Saran saya adalah berbicara dengan pengacara IP / Hak Cipta, yang khusus dengan pengalaman industri game. Dan bersiaplah untuk mulai mengganti semua aset Anda dengan konsep dan konten asli.

Juga, jika Anda belum melakukannya, gabungkan. Baik sebagai LLC atau korporasi (tergantung pada negara Anda), sebagai alat yang mungkin melindungi aset pribadi Anda.

Sepertinya Anda sudah berinvestasi sejauh ini sehingga Anda tidak bisa mengambil risiko tidak mendapatkan lisensi. Sekarang menjadi sangat tumpul, jika kesuksesan gim Anda benar-benar bergantung pada nama dan konten Pokemon, maka Anda harus memperhatikan permainan tersebut. Jangan menyerah pada kesalahan biaya sunk dan terus berusaha memaksanya.


Terima kasih atas masukan Anda. Kami adalah LLC jadi tidak masalah. Kami perlahan-lahan mengerjakan konsep asli kami sendiri ("Fakemon" yang saya sebutkan) yang akhirnya bisa menjadi karakter permainan kami sendiri (umumnya diterima dengan sangat baik oleh para pemain). Game yang menjadi Pokémon telah banyak membantu dengan ketertarikan dari mulut ke mulut dalam game, tentu saja, tetapi mekanik game tidak langsung bergantung padanya.
Niet the Dark Absol

8
Meskipun merek dagang harus dipertahankan, hal yang sama tidak berlaku untuk hak cipta.
Tim Pohlmann

6
@NiettheDarkAbsol Perhatikan bahwa "konsep asli" masih dapat dianggap "karya turunan", tergantung pada sejumlah faktor. Bahkan jika Anda membawa "Fakemon" Anda ke dalam konteks yang sepenuhnya independen-Nintendo, fakta bahwa mereka didasarkan pada Pokemon dapat berarti bahwa Nintendo masih memiliki klaim hak cipta yang dapat ditegakkan secara hukum atas mereka (atau mungkin tidak). - Ini jelas di wilayah "berkonsultasi dengan pengacara IP" - Anda menari di daerah abu-abu. Jika Anda tidak menanganinya dengan benar, Nintendo mungkin masih dapat menegakkan C&D secara legal bahkan untuk gim Anda yang sepenuhnya asli.
RM

12

IANAL, dapatkan satu

Khususnya, Anda mungkin memerlukan pengacara IP / Hak Cipta.

Dari sudut pandang saya yang kurang informasi (latar belakang CS, mengambil beberapa kursus hukum di uni), saya akan mengatakan bahwa dalam keadaan Anda saat ini, Nintendo pasti tidak akan kesulitan mematikan Anda jika mereka mau.

Sepertinya game Anda online, ala Pokemon Revolution Online atau semacamnya (mungkin sebenarnya itu? Idk). Saya tidak tahu berapa banyak daya tarik yang Anda miliki - jika jumlah pemain online puncak Anda adalah sekitar atau di bawah 5.000 mereka mungkin tidak akan memperhatikan Anda untuk beberapa waktu, tetapi jika Anda tumbuh melebihi 15k pemain online Anda mungkin memiliki beberapa hukum masalah di depan.

Ini juga diperhatikan - jika mereka memutuskan untuk pergi untuk Anda di beberapa titik, mereka bisa berpotensi mengambil segala sesuatu yang Anda sendiri, tergantung pada kerusakan, dll

Anda perlu mempertimbangkan dengan serius setidaknya dua hal ini:

  1. Penggabungan - setidaknya LLC untuk membatasi pertanggungjawaban, atau perkara hukum yang buruk akan berarti Anda benar-benar tunawisma

  2. Perizinan - ini (tentu saja) akan sangat kompleks, tetapi jika Anda memiliki tujuan tinggi apa pun yang ditetapkan untuk gim Anda, Anda benar-benar memerlukan semacam perizinan dan pengakuan resmi dari Nintendo.


Saya tidak memposting permainan hanya karena saya tidak berpikir, tetapi itu tertaut pada profil saya jika Anda ingin melihatnya. Bagaimanapun, Langkah 1 selesai tahun lalu, jadi itu bagus. Kami adalah LLC, jadi sepertinya kami tertutup di bagian depan itu. Kami mendapatkan sekitar 7rb pemain online selama 24 jam, tetapi "puncak" biasanya sekitar 1,2rb sekaligus.
Niet the Dark Absol

12

Pada saat Anda dapat mencari nafkah dari proyek penggemar Anda, itu bukan proyek penggemar lagi.

Nintendo bukan salah satu dari Megacorporations (sangat sedikit) yang memungkinkan komunitas menggunakan IP mereka untuk menghasilkan uang. Tautan ke Marah Joe marah tentang kebijakan IP Nintendo ketat luar biasa.

Kemungkinannya, begitu mereka mengetahui Anda, mereka akan mengejar uang yang sudah Anda dapatkan dengan proyek ini di masa lalu. Oleh karena itu mendekati mereka untuk melisensikan proyek Anda mungkin bukan pilihan terbaik, tetapi itu akan menjadi pilihan yang baik sebelum Anda mulai mendapatkan uang.

Kecuali Anda tinggal di luar AS atau Jepang, tidak ada yang dapat Anda lakukan, selain membayar pengacara untuk memberi tahu Anda hal yang sama. Jika Anda tinggal di luar AS atau Jepang, ada kemungkinan Anda memiliki beberapa perlindungan tergantung di mana Anda tinggal, di mana server Anda berada, di mana perusahaan tempat Anda bekerja (paypal? Patreon?) Berada. Tanyakan kepada pengacara hak cipta apa perlindungan ini.

Jika Anda ingin maju dengan menjual game Anda, saya sarankan Anda membuat versi 2.0 tanpa Nintendo IP. Dalam kasus apa pun segera berhenti mengandalkan uang yang Anda hasilkan dari IP yang bukan milik Anda, dan mulailah memperlakukan semua uang yang sudah diperoleh sebagai sesuatu yang dapat diambil dari Anda kapan saja (baik secara langsung, atau melalui biaya pengacara).


3

Jawaban ini didasarkan murni pada akal sehat, saya tidak punya pengalaman dengan prosedur Hentikan dan Tolak.

Cara paling pasti untuk diperhatikan oleh Nintendo adalah mengumumkan produk Anda, yang pada dasarnya adalah apa yang akan Anda lakukan dengan meminta mereka melisensikan Anda.

Berdasarkan jumlah game pokemon berlisensi legal yang telah saya lihat di sekitar, saya akan mengatakan bahwa kemungkinan mereka menolak Anda adalah (jauh) lebih dekat dengan 1 daripada 0.

Karena itu saya akan lebih fokus pada mitigasi risiko, daripada perizinan. Berikut beberapa hal yang bisa Anda lakukan:

  1. Berhentilah membuat game (dan berhentilah menghasilkan uang dari itu)
  2. Fokuskan pengembangan baru untuk membuat gim pokemon mandiri sebanyak mungkin, sehingga Anda dapat beralih ke gim 'normal' sesegera mungkin.
  3. Siapkan perusahaan tambahan untuk melindungi aset Anda, misalnya perusahaan yang menghasilkan uang dengan pokemon, dan perusahaan yang memiliki permainan generik dan IP-nya.

2

Saya akan mengikuti saran bagus dari orang lain, dan menambahkan twist.

Anda tahu bahwa mengatakan, "percaya pada Tuhan dan jaga agar bedak Anda kering"? Seperti itu.

Jika masuk akal untuk melakukannya, pisahkan hal-hal spesifik Nintendo (model karakter 3d ,, grafik dan adegan dengan jelas mewakili dunia Nintendo, apa pun - hal-hal yang mereka punya alasan kuat untuk tidak disetujui), dari yang lainnya (mesin game dan asli konten). Kemudian jalankan versi Nintendo-ayat dan versi non-Nintendoverse dari model dan dunia, menggunakan mesin yang sama.

Ini sedikit kerja ekstra tetapi memiliki hasil besar. Sampai sh * mengenai kipas (jika ya), Anda akan memiliki lebih banyak untuk menawarkan penggemar dan Anda akan memperkaya permainan Anda, dan mendapatkan manfaat. Jika gim Anda menjadi sangat populer, Anda memiliki cara untuk "menguji air" dengan secara bertahap menyalurkan fanbase dan gim untuk meminimalkan barang-barang Nintendo, tanpa membuat perubahan besar secara tiba-tiba yang akan merusaknya untuk orang-orang. Anda dapat menyajikannya sebagai bonus - pilih dunia asli atau dunia baru, 2 game berbeda dalam kerangka yang sama, jadi sampai Nintendo marah (jika mereka melakukannya) Anda dapat menawarkan keduanya, sehingga Anda tidak perlu memaksa orang untuk memainkan satu atau yang lain, mereka berdua "di luar sana" dan pemain dapat memilih apa yang mereka sukai di antara mereka.

Terbaik dari semua, jika ada yang ditutup, penggemar sudah memiliki sesuatu untuk bermigrasi, Anda sudah memiliki hal-hal yang rentan secara hukum dipisahkan dalam kode sehingga Anda tidak harus kembali 20 mil untuk menyelesaikannya, simpan saja terpisah dari sekarang dalam basis kode. Jadi Anda bisa menawarkan untuk mengeluarkan barang-barang yang mereka tolak jauh lebih mudah, tanpa kehilangan pekerjaan Anda, dan Anda tidak kehilangan momentum karena Anda masih memiliki mesin, kerangka kerja dan "B" Dunia berjalan dengan baik, sehingga Anda dapat memberi tahu penggemar untuk menghormati Nintendo, Anda telah mematikan dunia "A" dan berharap mereka akan menyukai dunia B - dan karena penggemar cenderung memahami dan banyak yang akan menyukai dunia B jika tidak menabrak tenggorokan mereka dan bukan dengan Anda sendiri pilihan, Anda mungkin akan memiliki lebih banyak dukungan tidak kurang.

Yang terpenting, ketenangan pikiran bahwa bahkan seorang C&D tidak akan menutup masalah itu dan membuang waktu Anda.

Contoh nyata di alam semesta lain - lihat apa yang terjadi pada utilitas Windows yang disebut "Autopatcher". Itu memungkinkan pengguna menginstal tambalan secara offline. Mixrosoft mengirim C&D tentang termasuk tambalan. Hasil - mereka memisahkan mesin dari koleksi tambalan, dan membunuh koleksi tambalan yang "dibundel" dengan membuatnya mengunduh tambalan dari server Microsoft saat dijalankan oleh pengguna. Hasil yang sama, senang penggemar, dan konten Microsoft bahwa pengguna hanya mendapatkan tambalan dari mereka, bukan dari pihak ke-3. Nintendo, jika kesal, akan baik-baik saja jika Anda menghapus citra hak cipta, dan dari sudut pandang Anda itu mudah diberikan, dengan cara ini.


2

Tambahkan saya ke bagian paduan suara "Anda butuh pengacara" tetapi dengan alasan tambahan.

Anda bukan "game penggemar". Anda adalah perusahaan dengan pendapatan yang cukup untuk (saya berasumsi) menutupi biaya overhead Anda dan juga membayar upah yang cukup kepada dua staf untuk menjadi satu-satunya penghasilan mereka. Berapa puluh ribu dolar setahun itu? Ketika Nintendo menemukan Anda, mereka akan meminta Anda berhenti. Jika Anda tidak menutup permainan (dan sangat mungkin, bahkan jika Anda melakukannya) mereka akan menuntut Anda ke zaman kegelapan.

Sekarang, misalkan Anda memang mematikan game Anda. Penghasilan Anda berasal dari pelanggan yang membayar, dengan siapa Anda memiliki hubungan kontraktual untuk menyediakan layanan. Anda baru saja berhenti memasok layanan itu. Sekarang apa? Dugaan saya adalah bahwa kontrak secara hukum tidak dapat diberlakukan karena Anda tidak dapat membuat kontrak yang mengikat untuk melakukan hal-hal ilegal. Tetapi itu tidak berarti mereka tidak dapat menuntut Anda: itu hanya berarti mereka tidak boleh menang. Anda memerlukan pengacara untuk ini juga.


Poin yang sangat bagus! Pada poin terakhir Anda, saya akan curiga bahwa karena ini adalah pelanggaran sipil dan pelanggan tidak memiliki cara untuk mengetahui bisnis ini tidak sah bahwa mereka akan baik-baik saja. Juga, tergantung pada metode pembayaran, mereka mungkin dapat mencari balasan melalui rute itu tanpa menggunakan pengadilan.
Jack Aidley
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.