Distribusi pangsa pasar game kasual? [Tutup]


8

Saya tertarik pada bagaimana pasar game kasual terpecah di antara platform yang berbeda, baik dari segi pendapatan maupun "jumlah game yang diterbitkan".

Sebagai contoh, saya berpikir bahwa game Facebook dan iPhone harus menghasilkan persentase pasar yang cukup besar, Facebook sendiri karena game * Ville.

Apakah ada di antara Anda yang mengetahui satu atau beberapa artikel tentang riset pasar di bidang itu? Atau beberapa halaman web sederhana yang berisi daftar statistik?


-1 tidak melakukan riset, google tahu banyak halaman seperti itu: google.com/...
Maik Semder

1
+1 Google dapat memberikan banyak hasil, tetapi saya tertarik untuk mencari tahu lebih banyak informasi dan wawasan terbaru yang dapat diberikan pengembang lain juga.
Bill

Jawaban:


5

Secara umum, informasi ini cukup berharga dan (untuk game kasual khususnya) sulit untuk diekstraksi melalui penggalian data. Sayangnya ini berarti Anda kemungkinan harus membayarnya jika Anda menginginkan detail nyata apa pun.

The Association Gaming Kasual memiliki beberapa riset pasar yang tersedia untuk pembelian. Grup Park Associates melakukan riset pasar game ( contoh studi tersedia di sini ). Berikut adalah kumpulan laporan pasar video game, beberapa di antaranya mungkin relevan.

Kelompok NPD adalah salah satu perusahaan riset pasar yang menyediakan beberapa data mereka kepada publik secara gratis (tetapi mereka masih menjualnya dengan adil). Wiki ini memiliki koleksi angka penjualan mereka yang dikategorikan dengan baik sebagai contoh (karena situs NPD itu sendiri dapat menjadi tugas untuk menavigasi untuk data nyata). Tetapi hal-hal yang tersedia secara bebas kemungkinan tidak akan terpisah dengan baik seperti yang Anda inginkan, jadi Anda mungkin tidak dapat mengekstraksi banyak data untuk menjawab pertanyaan Anda tentang permainan kasual. Grup NPD juga berfokus terutama pada distribusi ritel, yang akan mengecualikan sebagian besar game kasual sepenuhnya.

Game kasual menghadirkan tantangan yang sangat sulit bagi analis dan peneliti pasar karena banyak game seperti itu ada di saluran kepemilikan yang sulit untuk dilakukan penambangan data, terutama dengan cara yang homogen (Steam berbeda dari Facebook berbeda dari beberapa portal web Flash; semua orang mungkin menggunakan pemroses pembayaran yang sedikit berbeda; penjualan beberapa game kasual ditujukan kepada perorangan dan bukan perusahaan, sehingga akses ke informasi tentang transaksi antarpribadi yang tampaknya lebih terbatas, dan lain-lain.

Anda dapat mencoba keberuntungan mencari " riset pasar game kasual " atau " pangsa pasar game kasual ". Jika semua yang Anda inginkan adalah pengelompokan tingkat tinggi kasar, membaca beberapa artikel dari kueri yang terakhir mungkin memberi Anda apa yang Anda butuhkan.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.