Saya berpendapat bahwa HUD adalah antarmuka pengguna grafis: mereka adalah cara untuk menyajikan informasi kembali ke pengguna secara grafis.
Berbeda dengan apa yang dikatakan beberapa jawaban lainnya, istilah GUI tidak mengharuskan setiap elemen langsung interaktif - label di sebelah kontrol pada formulir masih merupakan bagian dari GUI, yang memandu pemain dalam cara berinteraksi dengan sistem, bahkan jika mengklik label itu sendiri tidak menghasilkan apa-apa.
Yang membedakan elemen HUD adalah cara tertentu informasi ini ditampilkan kepada pengguna: "Tampilan Head-Up" diciptakan berbeda dengan lampu atau dial pada panel kontrol, di mana pengguna perlu melihat ke bawah / menjauh dari jendela dan dunia di depan mereka untuk memeriksanya. Fitur yang menentukan dari menjadi "Head-Up" adalah bahwa informasi tersebut overlay di seluruh dunia, daripada di dashboard yang terpisah, dan sering melacak dengan kamera atau kepala pengguna daripada mengharuskan mereka untuk beralih ke lokasi tertentu untuk melihat itu (terutama terkenal di game VR).
Jadi misalnya, dalam tangkapan layar StarCraft ini, saya berpendapat bahwa pemilihan dan kesehatan overlay pada unit, dan penghitung sumber daya di sudut, semua merupakan HUD, yang overlay pada dunia game. Peta, tombol pemesanan, dan pembacaan pemilihan di chrome di bawah ini tidak akan menjadi HUD karena mereka ada di luar viewport dunia.
Ini lebih umum untuk melihat istilah HUD diterapkan pada orang pertama dan orang ketiga perspektif over-the-shoulder daripada permainan top-down / isometrik seperti ini, tapi saya ingin menemukan contoh yang akan kontras kedua gaya. Contoh orang pertama dengan chrome HUD dan non-HUD lebih sulit ditemukan, tetapi penjelajah ruang bawah tanah jadul terkadang menggunakan jenis campuran ini juga. Di sini label, level, dan bar kesehatan "Small Cave Troll" adalah HUD karena mereka overlay pada dunia, sedangkan GUI lainnya duduk (kebanyakan) di luar jendela pemain ke dunia dan bukan "head-up" " dalam arti ini.
Beberapa gim juga akan memiliki jendela atau panel mengambang, seperti antarmuka manajemen inventaris, yang berada di atas viewport. Ketika ini sebagian besar buram, saya biasanya menganggap mereka sebagai elemen GUI non-HUD karena mereka mengaburkan sebagian besar dunia game dengan cara yang sama seperti contoh chrome dashboard.