Dalam beberapa kasus, genre videogame awalnya dinamai berdasarkan game yang mempopulerkannya. "Doom-clone" adalah istilah yang cukup umum sebelum "FPS" yang lebih umum distandardisasi. Ini terlepas dari kenyataan bahwa Doom bukan FPS pertama. Klon DOTA adalah nama standar untuk genre itu sampai LOL muncul dan menemukan istilah yang lebih netral "MOBA". Roguelike dan Metroidvania dinamai untuk gim yang mempopulerkan gaya khusus itu.
Tetapi ada lebih dari itu. Mereka tidak memiliki istilah yang lebih umum karena mereka tidak memiliki genre yang cukup besar untuk menjamin memiliki istilah untuk mereka. Memang, mereka tidak harus "genre" sama sekali; mereka gaya gameplay.
Misalnya, Metroid Prime adalah Metroidvania, tetapi juga merupakan FPS. Sudah ada game FPS Roguelike. Istilah-istilah ini cenderung menggambarkan mekanisme atau ide yang sangat spesifik yang digunakan dalam game daripada istilah umum seperti "RPG" atau "platformer".
Roguelike adalah kombinasi umum dari beberapa elemen: permadeath, konten yang diacak secara signifikan, dll. Game ini menggambarkan beragam permainan seperti Nethack dan FTL: Lebih cepat dari Cahaya. Gameplay inti dari game-game ini tidak memiliki banyak kesamaan, tetapi mereka memiliki gaya umum Roguelikes.
Metroidvania adalah kombinasi umum dari satu dunia, gangguan navigasi berbasis mobilitas (alias: kemampuan untuk menjangkau area sering ditentukan oleh kemampuan gerakan daripada kunci), pelacakan mundur yang sering, dan beberapa hal lainnya. Ini tidak seluas konsep seperti Roguelike, tetapi masih mewakili sesuatu di luar konvensi genre standar.