Mengapa disebut "roguelike" dan "metroidvania"?


21

Seperti judulnya, dari mana game genre roguelike dan metroidvania mendapatkan namanya? Semua genre lain (yang dapat saya pikirkan) memiliki nama yang cukup jelas seperti:

  • First Person Shooter : Anda menembak dan itu perspektif orang pertama.
  • Role-Playing Game : Kamu memainkan peran sebagai karakter lain.
  • Massive Multiplayer Online : Game ini online dengan multiplayer dan mendukung banyak pemain.

Tapi roguelike dan metrodvania tampaknya tidak berhubungan dengan elemen gameplay inti seperti genre lainnya. Jadi mengapa mereka disebut roguelike dan metroidvania ?


16
-1 tidak ada upaya penelitian. Dua pencarian google sederhana akan menjawab pertanyaan ini.
Vaillancourt

29
@AlexandreVaillancourt mempertimbangkan OP juga memposting jawabannya, saya kira Anda tidak bisa menuduh mereka tidak mencarinya.
Chris H

7
@AlexandreVaillancourt Saya pikir kami berusaha untuk menjadi hasil # 1 di google? ;)
Charanor

12
@AlexandreVaillancourt itu adalah jawaban sendiri, meskipun ini lebih cocok di arqade.SE (dan keduanya sudah dijawab di sana)
ratchet freak

1
Nantikan episode berikutnya di mana kami akan menjelaskan apa IDDQD dan BFG berdiri untuk dan mengapa kata-kata itu menjadi begitu populer di game!
Undercat mendukung Monica

Jawaban:


36

Roguelike dan Metroidvania memiliki nama-nama yang tidak lazim tetapi mereka sebenarnya menggambarkan elemen-elemen permainan dalam game, hanya saja tidak sesederhana seperti genre-genre lainnya.


Roguelike berasal dari permainan yangdirilis Rogue pada tahun 1980, karena itu namanya nakal . Namun beberapa mengklaim bahwa ada kemunculan sebelumnya dari game bergenre roguelike seperti Beneath Apple Manor dan Sword of Fargoal . Beberapa karakteristik utama dari genre Roguelike adalah:

  • Generasi prosedural
  • Perkembangan karakter
  • Permadeath .

Metroidvania seperti roguelike berasal dari karakteristik gameplay dari game tertentu - atau dalam hal ini dua: Super Metroid dan Castle vania . Koji Igarashi sering dikreditkan dengan membangun fondasi genre. Metroidvania sedikit lebih sulit untuk didefinisikan tetapi dalam kasus khusus ini saya percaya Wikipedia melakukan pekerjaan yang sangat baik:

Game Metroidvania umumnya menampilkan peta dunia besar yang saling terhubung yang dapat dijelajahi pemain, meskipun akses ke bagian dunia sering dibatasi oleh pintu atau rintangan lain yang hanya dapat dilewati begitu pemain memperoleh item, alat, senjata, atau kemampuan khusus dalam permainan.

Game-game Metroidvania kadang-kadang digambarkan sebagai "dunia terbuka" dan sering merupakan platformer scroll-side yang sangat bergantung pada semacam cerita. Koji Igarashi juga mencatat bahwa permainan Metroidvania membuat titik kunci untuk membimbing pemain melalui permainan - seringkali dengan isyarat visual dan semacam landmark.


2
Memang benar, tetapi hal itu menimbulkan pertanyaan menarik mengapa genre-genre tersebut dinamai untuk leluhur mereka dan bukan yang lain. Kami tidak merujuk ke "Doomlikes", "D & Dlikes", atau "Ultimalikes".
pjc50

19
@ pjc50, yah, sebenarnya kami terbiasa! Saya akan memposting ini sebagai jawaban tapi sayangnya pertanyaannya terlindungi. Penembak orang pertama dulu disebut "klon malapetaka" hingga akhir 90-an, meskipun Wolfenstein 3d keluar pada tahun 1992: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

5
Untuk membahas mengapa skema penamaan tidak mematuhi formula berbasis mekanika FPS / RPG / MMO: "Roguelike" dan "Metroidvania" cukup merujuk ke kumpulan mekanika yang terlalu rumit untuk diliputi dalam 3 kata, sehingga akronim yang sesuai akan menjadi berat.
Pahlavan

1
Seperti berdiri, jawaban ini benar-benar telah memunculkan lebih banyak pertanyaan bagi saya daripada yang dijawab. Jika elemen pendefinisian dari Metroidvania adalah "dunia terbuka, peta yang saling berhubungan, akses dibatasi oleh misalnya pintu", dan bukan pengguliran sisi 2D (lih. Disebutkannya metroid Prime dari Polygnome), apakah metroidvania seri STALKER? Fallout New Vegas akan sangat metroidvania, kan? Mohon klarifikasi.
Felix Dombek

2
Bagi saya esensi dari metroidvania adalah kemampuan sebagai kunci . Anda mendapatkan sepatu lompat tinggi, sekarang Anda dapat mengakses area baru yang terlalu tinggi sebelumnya. Pistol yang menembus dinding? Sekarang Anda dapat memicu gerbang yang terbuka ketika menembak dengan kunci di sisi lain. Sebenarnya pintu sebenarnya contoh pemalas itu (karena mereka hanya hanya terbuka untuk senjata tertentu, tanpa benar-benar memanfaatkan mekanisme barang-barang). Metroid Prime 1 menempel pada formula itu bahkan melalui transisi ke 3d; Metroid Prime 2 memiliki lebih banyak kunci yang merupakan token plot murni.
Ben

2

Dalam beberapa kasus, genre videogame awalnya dinamai berdasarkan game yang mempopulerkannya. "Doom-clone" adalah istilah yang cukup umum sebelum "FPS" yang lebih umum distandardisasi. Ini terlepas dari kenyataan bahwa Doom bukan FPS pertama. Klon DOTA adalah nama standar untuk genre itu sampai LOL muncul dan menemukan istilah yang lebih netral "MOBA". Roguelike dan Metroidvania dinamai untuk gim yang mempopulerkan gaya khusus itu.

Tetapi ada lebih dari itu. Mereka tidak memiliki istilah yang lebih umum karena mereka tidak memiliki genre yang cukup besar untuk menjamin memiliki istilah untuk mereka. Memang, mereka tidak harus "genre" sama sekali; mereka gaya gameplay.

Misalnya, Metroid Prime adalah Metroidvania, tetapi juga merupakan FPS. Sudah ada game FPS Roguelike. Istilah-istilah ini cenderung menggambarkan mekanisme atau ide yang sangat spesifik yang digunakan dalam game daripada istilah umum seperti "RPG" atau "platformer".

Roguelike adalah kombinasi umum dari beberapa elemen: permadeath, konten yang diacak secara signifikan, dll. Game ini menggambarkan beragam permainan seperti Nethack dan FTL: Lebih cepat dari Cahaya. Gameplay inti dari game-game ini tidak memiliki banyak kesamaan, tetapi mereka memiliki gaya umum Roguelikes.

Metroidvania adalah kombinasi umum dari satu dunia, gangguan navigasi berbasis mobilitas (alias: kemampuan untuk menjangkau area sering ditentukan oleh kemampuan gerakan daripada kunci), pelacakan mundur yang sering, dan beberapa hal lainnya. Ini tidak seluas konsep seperti Roguelike, tetapi masih mewakili sesuatu di luar konvensi genre standar.


Fakta menyenangkan - FPS bahkan tidak terstandarisasi seperti kelihatannya. Misalnya dalam bahasa Jerman berbicara itu "penembak-ego" dan setidaknya di Polandia itu FPP - First Person Perspective .
Agent_L

2

Kedua istilah tersebut menggambarkan genre game (atau subgenre) dengan mengaitkannya dengan game yang sangat terkenal yang menemukan atau menciptakan elemen-elemen gameplay ini.

Penjelasan yang sangat bagus dan luas bersama dengan pertanyaan jika kita memerlukan istilah "suka jiwa" dapat ditemukan di sini: Apakah Kita Membutuhkan Genre Souslike?

Awalnya saya hanya ingin mengomentari jawaban yang sudah diberikan dan benar-benar bagus tetapi saya belum memiliki reputasi yang cukup.


Anda punya cukup reputasi untuk dijawab tetapi tidak untuk berkomentar?
Bálint

3
@Vincent, Bertanya dan menjawab pertanyaan adalah apa yang SE ingin kita fokuskan, sementara komentar adalah pelengkap, dan tidak selalu diperlukan. Saya pikir idenya adalah untuk melatih pengguna baru dalam menjawab pertanyaan terlebih dahulu. Ditambah komentar tidak memberi Anda perwakilan. Anda selalu dapat mengomentari pertanyaan / jawaban Anda sendiri tanpa memiliki perwakilan.
tyjkenn

1
Saya tidak tahu banyak tentang metroidvania, tetapi roguelike tidak menggambarkan genre game. Ini menggambarkan beberapa mekanik yang tergabung dalam permainan dari genre yang sangat berbeda. Fitur utama dari permainan roguelike adalah bahwa hal itu di atas segalanya: keras.
Pieter B

1
@Pieter, Wikipedia telah terdaftar sebagai sub-genre RPG, dan mendefinisikan "genre game" sebagai "klasifikasi yang ditetapkan untuk video game berdasarkan interaksi gameplay-nya", yang terdengar seperti istilah "genre" cocok. Saya berpendapat, bahwa satu permainan dapat diklasifikasikan sebagai lebih dari satu genre.
tyjkenn

1
@tyjkenn baik "spelunky" dan "FTL: lebih cepat dari ringan" sering dianggap sebagai game "roguelike" modern (meskipun purist menolaknya) sementara satu-satunya hal yang mereka bagikan adalah: permadeath dan dihasilkan secara prosedural. (dan mereka sulit). Jika "permadeath" adalah genre, maka saya setuju dengan Anda.
Pieter B
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.