Saya mencari cara untuk menciptakan gaya petualangan permainan sendiri yang cukup rumit, tetapi saya sedang mencari teknik atau metode untuk membantu dengan desain game.
Ini akan menjadi kisah multi-cabang, dan kadang-kadang cabang-cabang itu akan dilipat kembali ke dalam diri mereka sendiri, dan tindakan utama Anda akan diingat dan barang-barang akan dikumpulkan. Misalnya, jika pemain pergi ke rawa dan hutan sebelum pergi ke kastil ia telah mengambil tulang dinosaurus, membunuh seekor unicorn dan menumbuhkan lengan tambahan. Jika seorang pemain sampai ke kastil melalui gua dan ruang bawah tanah dia telah mengambil sepeda dan bau aneh. Sekarang ketika mengembangkan teka-teki untuk kastil saya tidak ingin menciptakan situasi di mana dua ketidakmungkinan diperlukan, misalnya - lengan tambahan dan bau diperlukan untuk membunuh raksasa.
Selain mendokumentasikan peristiwa dan barang dengan sangat hati-hati, adakah proses, teknik yang dapat saya gunakan dalam spreadsheet atau perangkat lunak yang dapat membantu saya?