Sebagian sebagai respons terhadap Bagaimana pengembang game menargetkan beberapa platform (Xbox 360, PS3, PC dan Linux)? tetapi terutama karena ada orang-orang di sini dengan permainan yang diterbitkan, haruskah lintas platform menjadi persyaratan / fitur pertama bagi pengembang yang mencoba masuk ke bisnis? Saya selalu menjadi orang percaya (dengan cara yang benar-benar menunda-nunda) dalam memilih platform 'ceruk' atau 'pasar massal' dan porting kemudian jika permintaan dibenarkan. Cross platform selalu terasa seperti halangan artifis untuk masuk. Mengapa kita semua tidak menulis game iPhone, Windows, atau Browser?