Salah satu kelemahan besar adalah kompleksitas ekstra - mesin 3D tidak selalu memiliki tingkat dukungan kelas satu yang sama untuk grafis 2D seperti mesin 2D khusus. Ini berarti bahwa ini merupakan pekerjaan ekstra untuk berurusan dengan menyusun dan mengelola adegan 2D, dan / atau Anda masih harus berurusan dengan kompleksitas matematika 3D dan pipa transformasi. Terutama jika Anda tidak sepenuhnya akrab dengan dasar-dasar teori grafis 3D, Anda dapat menemukan diri Anda hilang dan bingung ketika gambar Anda tidak muncul dan jika Anda tidak hati-hati, Anda dapat menemukan "solusi" yang membuat Anda gambar muncul tetapi belum tentu benar (dan karenanya akan menggigit Anda nanti).
Tetapi di luar aspek manusia, selama mesin 3D memiliki alat yang Anda butuhkan untuk membangun game 2D Anda, itu bukan ide yang buruk untuk menggunakannya. Mereka jauh lebih lazim akhir-akhir ini dan cenderung dikembangkan lebih agresif, jadi itu nilai tambah. Selain itu mungkin masih ada beberapa mesin atau kerangka kerja yang berfokus pada 2D di luar sana yang tidak menggunakan D3D atau OpenGL di belakang layar, dan dengan demikian mungkin tidak mendapatkan manfaat dari GPU modern.
Dalam pertanyaan terkait ini, Anda dapat melihat banyak diskusi tentang apa yang mungkin membuat 3D lebih sulit (Anda hanya perlu berurusan dengan subset yang Anda gunakan hanya menggunakan mesin 3D untuk game 2D).