Saya pernah mencoba menulis gim sederhana dengan UDP dalam seminggu sebagai tes sekali pakai. Itu berjalan mengerikan.
Saya membuangnya lebih awal. Masalah utama yang saya miliki adalah mengembalikan keadaan permainan semua pemain / musuh / objek ke keadaan lama dan memajukan game ke titik waktu pemain itu bermain (yaitu setengah detik sebelum melompat. Sedikit awal atau terlambat bisa membuat pemain ketinggalan lompatan)
Mungkin metode ini bukan cara termudah? Saya menduga hal itu terjadi tetapi saya merancang kesalahan sejak awal dan menyadari pada akhir hari ke-2. (jadi saya tidak belajar terlalu banyak atau menghabiskan banyak waktu)
Untuk saya dan orang lain, Apa yang terlibat untuk permainan UDP sederhana dan bagaimana cara menulisnya? Atau bagaimana cara mengatasi masalah prediksi yang dikembalikan ke kondisi semula.
Saya akan menandai ini sebagai CW bc saya tahu akan ada banyak jawaban yang bermanfaat.