Saya ingin tahu tentang struktur data yang digunakan saat memprogram game yang lebih lama seperti Super Mario Brothers untuk NES dan Super Mario World untuk SNES. Pemahaman saya adalah bahwa game periode ini ditulis dalam pertemuan. Apakah programmer mendefinisikan / menggunakan struktur data?
Sebagai contoh: ketika sekelompok koin muncul di layar bagaimana mereka disimpan? Apakah programmer hanya menggunakan array? Atau mungkin mereka memiliki daftar tautan?
Bersulang!
Sunting : Saya tertarik dengan berbagai pendekatan ... belum tentu pendekatan universal.
Sunting 2 : Dalam beberapa permainan saya, saya menggunakan pendekatan (berpotensi buruk) terhadap koleksi dan saya ingin tahu apakah ada game yang lebih tua menggunakan pendekatan yang sama. Saya suka melakukan hal berikut:
// statically allocated arrays (max number of coins is 4)
int coinsXs[4] = {0, 0, 0, 0};
int coinsYs[4] = {0, 0, 0, 0};
// bitset that keeps track of which coins are active
int coinsActive = 0;
// ...
// update the active coins in an update function
for(int i = 0; i < 4; i++){
if(coinsActive & (1 << i)){
// update ith coin
}
}