Saya membuat game logika berdasarkan game Fox and Hounds. Pemain memainkan rubah dan AI memainkan anjing. (Sejauh yang saya bisa lihat) saya berhasil membuat AI sempurna, sehingga tidak pernah hilang. Membiarkannya seperti itu tidak akan menyenangkan bagi para pemain manusia.
Sekarang, saya harus membodohi AI agar manusia bisa menang, tapi saya tidak yakin bagaimana caranya. Logika AI saat ini didasarkan pada pencocokan pola - jika saya memperkenalkan gerakan acak yang membuat papan keluar dari ruang pola AI kemungkinan besar akan bermain bodoh sampai akhir pertandingan.
Adakah ide bagaimana membodohi AI sedemikian rupa sehingga tidak berubah dari "genius" menjadi "benar-benar bodoh" dalam satu gerakan?