Segitiga yang Anda lihat mungkin hanya sebuah produk dari sistem render - semuanya, pada akhirnya, memiliki harus dipecah menjadi segitiga untuk rendering.
Saya sarankan Anda melakukan ini: cari google (gambar) untuk "sphere tessellation". Anda akan mendapatkan gagasan tentang banyak, banyak cara untuk melakukan ini. Gim Anda tidak perlu dikosongkan dengan cara yang persis sama dengan Populous: The Beginning (yang, omong-omong, adalah gim hebat yang saya sukai). Berarti Anda bahkan tidak perlu menggunakan ubin persegi, jika Anda tidak mau; Anda bisa menggunakan segi enam, segitiga, segilima, segiempat sewenang-wenang seperti layang-layang, atau bahkan voronoi tessellation (poligon tidak beraturan, yang tidak diulang).
Yang penting dalam setiap penghentian yang digunakan untuk logika game adalah konektivitas , yaitu kenyataan bahwa "kisi" Anda membentuk grafik (yang agak) terhubung untuk keperluan gerakan.
EDIT: Mungkin apa yang telah mereka lakukan adalah sesuatu yang mirip dengan huru-hara StarControl - mereka sebenarnya memiliki kotak 2D pembungkus (modulo dalam x dan y). Kemudian, ketika Anda melihat bola, Anda hanya dapat melihat satu belahan sekaligus, yang memungkinkan untuk memetakan ubin tanpa terlalu banyak distorsi yang terlihat. Dan pada zoom yang lebih dekat, semua akan terlihat sempurna.