Bagaimana saya bisa mempromosikan permainan saya? [Tutup]


49

Saya adalah pengembang indie pemula, dan saya ingin menyampaikan berita tentang game saya. Situs apa yang bisa saya tuju untuk bertanya tentang ulasan permainan saya, dan di mana saya bisa berbicara tentang dan mendapatkan umpan balik tentang permainan saya dari pemain?


saya butuh seseorang untuk menambahkan tag yang sesuai untuk pertanyaan ini, karena saya tidak punya 150 rep ...
RCIX

1
Jenis permainan apa? Web, dapat diunduh, Flash, Java, dll. Membuat perbedaan besar dalam hal siapa Anda harus berbicara.
Jason Kozak

Dalam kasus saya, sebuah game Xbox Live Indie, tetapi saya ingin menyampaikan pertanyaan secara umum untuk membuatnya paling bermanfaat bagi semua orang.
RCIX

Daftar 'pertanyaan' minimal harus berupa wiki komunitas. Memaksanya.
Jesse Dorsey

1
Ya tetapi tidak ada yang membuat permintaan Anda spesifik. Ini adalah pertanyaan yang sangat terbuka yang dapat memiliki sejumlah jawaban tetapi tidak ada yang benar-benar memenuhi syarat sebagai jawaban yang benar. Karena di sejumlah situs mana pun Anda dapat memperoleh ulasan, dan mendapatkan umpan balik tentang permainan Anda dari para pemain. Karenanya, mengapa saya menyebutnya daftar dan CW'ed itu.
Jesse Dorsey

Jawaban:


12

Jawabannya akan sangat tergantung pada game apa yang Anda buat. Inilah beberapa pemikiran saya:

  1. Untuk Flash: Lisensi Gim Flash adalah tempat yang bagus untuk mendapatkan umpan balik dari pengembang lain, Anda juga dapat mencoba forum Mochi. Orang-orang FGL juga menjalankan Flash Game Distribution yang dapat membantu mengeluarkan game Anda ke portal yang berbeda (jika Anda memutuskan untuk tidak mendapatkan sponsor eksklusif). Jawaban ini memiliki daftar portal yang bisa Anda kirimi gim.

  2. Secara umum: Situs-situs seperti Blog Game Indie dan TIGSource mungkin meninjau game Anda jika Anda mengiriminya beberapa info. Sumber TIG juga menjalankan forum tempat orang dapat memainkan game Anda dan meninggalkan umpan balik. Forum Indie Gamer adalah komunitas lain yang dapat membantu.


Sepertinya belum ada posting baru di TIGSource sejak Desember 2015, tetapi ini adalah situs keren dengan forum besar
XandruCea

8

Saya akan mengirim (dan memiliki) e-mail ke setiap situs web di luar sana yang mengulas game apa pun. Tapi tidak sebelum saya memiliki permainan yang hampir selesai. Menjadi nyata. Jadilah rendah hati. Pamerkan sesuatu yang inovatif.

Banyak tempat tidak akan benar-benar meluangkan waktu menatap Anda sampai Anda memiliki sesuatu disatukan. Jangan mencoba mendekati pengulas untuk meninjau prototipe pra-alpha-alpha. Mungkin kedengarannya masuk akal, tetapi saya telah membaca pengulas membuat komentar semacam itu (yang cukup indikator).

Adapun umpan balik. Raih beberapa penguji permainan, lebih disukai secara lokal, bahwa Anda dapat menonton permainan Anda. Itu akan menjadi beberapa umpan balik terbaik yang bisa Anda dapatkan. Atau, ikuti saran orang lain. forum tigsource.net , gamedev.net dan devmaster.net .


6

Kedua Bytejacker dan Rock, Paper, Shotgun memiliki pembaca yang cukup besar dan akan meninjau game indie dikirim kepada mereka jika mereka menemukan mereka cukup menarik. Saya juga mendukung gagasan Alex tentang forum TIGSource; pastikan Anda mengikuti panduan mereka untuk pengguna baru dan memposting di kategori yang sesuai.


1
Bytejacker sudah ketinggalan zaman, posting terakhir adalah dari 2011
XandruCea

3

Saran saya adalah mengetahui pasar Anda. Mud misalnya, biasanya membeli iklan di topmudsite atau mudconnect. MMO mungkin ingin membeli iklan secara masif.

Pengembang game Indie mungkin dapat memperoleh publisitas yang baik dengan tampil di muka dan cukup memposting di forum terkait yang mengatakan bahwa mereka memiliki game baru dan ingin orang-orang memeriksanya. Namun, jika Anda melakukan ini, jangan bersikap sok dan mengatakan Anda menemukan permainan yang keren dan ingin orang mencobanya. Katakan saja bahwa Anda adalah pengembang dan berharap orang-orang memberikan umpan balik padanya. Cobalah untuk menemukan forum khusus genre untuk ini. Misalnya forum wargamer adalah tempat yang bagus untuk melakukan ini jika Anda memiliki permainan penggerutu-ish. Forum Gamedev juga bagus untuk ini, tetapi audiens yang ditargetkan selalu lebih baik.


3

Temukan blog yang memposting tentang game / aplikasi yang Anda kembangkan. Misalnya, jika Anda membuat game Android, maka pertama-tama saya akan mendapatkan semacam pernyataan PR tentang game tersebut bersama-sama untuk posting blog (dengan beberapa screenshot game atau video! Suatu keharusan!). Ini bahkan lebih baik jika Anda memiliki situs web yang dapat Anda pakai. Lalu tekan setiap blog terkait Android dan lihat apakah mereka akan menulis ulasan untuk game Anda. Sebagian besar situs blog ini juga memiliki forum yang dapat Anda posting tentang rilis game Anda.

Anda dapat dengan mudah mengganti "Android" untuk "iPhone" atau "xBox" dll.


3

Saya memposting jawaban ini dalam pertanyaan serupa


Saya tidak tahu seberapa efektif ide ini (saya belum mencobanya) tetapi untuk proyek saya saat ini saya akan beriklan di Facebook. Biarkan saya jelaskan.

Intinya saya akan membuat halaman penggemar, dan menjalankan kampanye iklan di Facebook. Yang saya pikirkan adalah saya dapat menghabiskan $ 30 / bulan (atau apa pun yang Anda inginkan) untuk iklan. Ketika orang menjadi "penggemar" halaman, banyak orang lain akan melihatnya. Jadi pada dasarnya, jika $ 30 / bulan itu menghasilkan 5 penggemar secara langsung, itu bisa menghasilkan 50 penggemar secara tidak langsung. Saya pikir saya juga bisa melakukan hal-hal menyenangkan dengan halaman penggemar seperti memberikan salinan, mengumpulkan ide, dll ...

Seperti yang saya katakan di atas, saya belum mencoba ini jadi saya tidak tahu apakah itu akan berhasil. Namun, saya akan memberi tahu Anda dalam waktu dekat. :)

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.