Jadi saya sedang belajar sendiri GLSL dan saya mencoba mencari tahu mengapa itu seharusnya lebih cepat daripada pipa fungsi tetap.
Alasan saya mengalami masalah adalah karena dari pemahaman saya, shader yang Anda buat menggantikan bagian dari pipa yang ada di sana sebelumnya. Jadi, bagaimana caranya menyediakan versi Anda sendiri untuk mempercepat?
Satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan adalah jika Anda mencoba memberikan persamaan pencahayaan Anda sendiri sebelumnya, Anda harus melakukan perhitungan pada CPU, tetapi sekarang Anda dapat melakukan perhitungan pada GPU yang akan lebih cepat.
Apakah saya memahami ini dengan benar?