Seberapa dekat gim secara hukum menyerupai gim lain?


142

Sebagian besar gim dibangun dari kesuksesan gim lain dan banyak gim yang benar-benar klon. Di mana batas imitasi sebelum masalah hukum mulai berlaku? Apakah karena karya sastra atau grafis seperti karakter dan alur cerita yang menyebabkan masalah hukum, atau dapatkah seseorang benar-benar mengklaim memiliki mekanisme permainan?

Ada begitu banyak game kloning serupa di luar sana sehingga aturannya mungkin sangat longgar atau tidak ada, tapi saya ingin mendengar pandangan dari pengembang / desainer yang lebih berpengalaman.



3
Ingatlah bahwa Anda dapat memiliki masalah hukum apakah Anda benar-benar melakukan sesuatu yang ilegal atau tidak. Artinya, siapa pun dapat menuntut Anda atas pelanggaran hak cipta kapan saja, dan kemudian memaksa Anda untuk membelanjakan uang untuk membela diri. Jadi batasan hukum bukan satu-satunya hal yang perlu dikhawatirkan; berhati-hatilah untuk mendekati (apakah Anda melewati batas hukum atau tidak) dengan permainan apa pun dari perusahaan hukum terkenal.
jhocking

Jawaban:


143

Saya bukan pengacara dan ini bukan nasihat hukum. Ini adalah hal-hal yang sering saya dengar dan tidak memiliki alasan untuk ragu.

Mekanika game tidak dapat dilindungi hak cipta atau dilindungi dengan cara apa pun.

Saya bisa membuat permainan yang disebut "Mengkristal" yang Bejeweled, dengan segala cara yang bisa dibayangkan, dan selama saya tidak menyalin seni dari Bejeweled (baik secara langsung, atau dengan menggambar seni baru yang kebetulan hampir identik) saya akan baik-baik saja.

Mekanik gim telah cukup sering disalin sehingga, jika bukan ini masalahnya, saya yakin kita sudah pernah mendengarnya sekarang. Desain game cukup banyak satu bola pinjaman incest raksasa, dan, jujur, lebih baik untuk itu.

Ingatlah bahwa Anda dapat dituntut untuk apa pun, bahkan jika Anda tidak melanggar kontrak atau hukum apa pun, dan mereka mungkin menang. Tapi saya belum pernah mendengar hal itu terjadi sehubungan dengan desain game.


46
Jawaban yang bagus. copyright.gov/fls/fl108.html adalah pernyataan Kantor Hak Cipta AS tentang masalah ini, dalam kasus yang membantu Anda tidur lebih baik;)
Andrew Brockert

6
Jawaban yang bagus, tetapi: Jika seni terlalu mirip, itu ilegal. Keseimbangan adalah bagian dari seni! Dan: Negara yang berbeda memiliki aturan yang berbeda!
Andreas

6
Mekanika game tidak bisa dilindungi hak cipta tetapi bisa dipatenkan, permainan board Monopoly menjadi salah satu contoh kanonik. Jarang untuk gim, terutama gim video, memiliki mekanisme yang telah dipatenkan.

5
Artikel ini sepertinya berselisih dengan jawaban ini. arstechnica.com/gaming/2012/10/...
kapal tunda

5
@AndrewBrockert Sepertinya tautan Anda dipindahkan ke copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

25

Jawaban lain sudah mencakup merek dagang dan hak cipta dengan cukup baik, tetapi jangan lupa paten. Banyak mekanika game yang dikembangkan pada hari-hari awal game dipatenkan. 2 yang saya tahu adalah minigame sementara game utama dimuat (Ridge Racer), dan multiplayer melompat (Gauntlet). Itulah sebabnya Anda hampir tidak pernah melihat fitur-fitur ini di game apa pun, meskipun keduanya adalah ide bagus. Secara teori jika Anda ingin menggunakan mekanik ini maka Anda harus membayar royalti kepada pemegang paten, yang bisa mahal. Namun dalam praktiknya, sangat tidak mungkin untuk ditegakkan kecuali Anda membuat game berjuta-juta dolar.


Hanya ingin tahu ... bagaimana dengan semua game FPS seperti Quake 3 dan UT yang memiliki multi-pemain lompat-in?
Almo

Saya percaya mobil hantu di game balap juga dipatenkan. barang yang mengerikan.
jheriko

Apakah Anda punya sumber untuk ini? Saya telah melihat beberapa game "lompat-multipemain", dan "gim mini sementara gim utama memuat" juga tidak pernah terdengar.
Gnemlock

@ Timelord64 Tentu saja itu tidak pernah terdengar. Perusahaan yang memegang paten, Namco, merilis sejumlah waralaba permainan populer. Omong-omong paten habis tahun lalu. Ada sejumlah besar artikel di pers game tentang hal itu. Untuk sebuah sumber, Anda dapat menggunakan google "namco ridge racer galaga paten" atau melihat langsung patennya ...
Estharon

Seperti yang saya pahami, banyak paten yang tidak dapat dipertahankan dan hanya ada di sana untuk mengembang perpustakaan perusahaan paten agar tampak lebih berharga daripada itu, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents here Anda memiliki hal-hal gila seperti panah arah dan bar kesehatan yang dimuliakan.
PStag

15

Mekanik game tidak tunduk pada kontrol kekayaan intelektual. Nama dapat memiliki merek dagang dan kode permainan atau aset apa pun tunduk pada perlindungan hak cipta. Ada beberapa preseden hukum untuk mengejar game yang "dekat" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) tapi itu di pengadilan India jadi saya tahu lebih sedikit tentang hukum IP mereka (lihat juga: berbagai proyek klon FOSS StarCraft, paling terancam dengan tuntutan karena mereka memiliki "kerajinan" dalam nama).

Hukum merek dagang pada umumnya menarik perbedaan berdasarkan jika "konsumen rata-rata" dapat menyesatkan dengan berpikir Anda terkait dengan properti lainnya. Hak cipta jauh lebih sederhana karena hanya mencakup karya nyata. Jika Anda menghapus setiap sprite dari gim favorit Anda, mereka tidak akan melanggar hak cipta apa pun (tetapi mungkin melanggar merek dagang jika itu adalah sesuatu yang terkenal).

Baru-baru ini beberapa perusahaan telah mencoba untuk mengajukan gugatan paten terhadap beberapa perusahaan game besar, mengklaim hal-hal yang aneh karena mereka memiliki paten untuk konsep obrolan teks. Waktu akan memberi tahu apakah ini adalah ancaman nyata, tetapi sampai penghasilan Anda mencapai jutaan, saya tidak akan mengkhawatirkannya.


14

Kata Pengantar: Apa pun yang terkait dengan hukum akan selalu berada di area abu-abu, karena hasil kasus pada akhirnya berasal dari segelintir orang.

Yang lain secara akurat menunjukkan bahwa kode permainan dan aset berada di bawah hukum hak cipta dan bahwa produk, perusahaan, dll. Nama berada di bawah hukum merek dagang. Namun, meskipun orang lain telah menunjukkan bahwa Anda tidak dapat hak cipta mekanisme permainan, ini tidak 100% benar.

Mari kita lihat sejarah hukum Tetris, game yang sering dikloning oleh pengembang game baru.

Pada pertengahan 2006, dan pada akhir 1997, penasihat hukum TTC mengirim surat gencatan dan penghentian ke situs Web atas dasar permainan jenis Tetris yang melanggar merek dagang "Tetris", pakaian dagang, dan / atau hak cipta "tampilan dan rasa". Sekitar tahun 2009, TTC dan Tetris Holding LLC membawa tindakan hukum terhadap BioSocia, Inc., dengan alasan bahwa permainan "Blockles" BioSocia melanggar hak kepemilikan yang dipegang oleh TTC dan Tetris Holding LLC. Pada 10 September 2009, kasus hukum terhadap BioSocia diselesaikan, dengan BioSocia setuju untuk menghentikan pembuatan game "Blockles" yang tersedia untuk umum. Pada bulan Mei 2010, penasihat hukum TTC mengirim surat gencatan dan penghentian ke Google dan bersikeras agar 35 klon Tetris dihapus dari Android Market. Seorang hakim Pengadilan Distrik AS memutuskan pada Juni 2012 bahwa klon Tetris "Mino"

Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino vs Tetris

Tetris dan Mino

Jadi, apakah mekanika game diberi hak cipta? Jawabannya, seperti halnya dengan banyak masalah hukum, mungkin .

Baca lebih lanjut tentang Mino vs Tetris di sini .


Masih ada banyak klon tetris di app store. Beberapa memberikan sentuhan kecil di sana sendiri tetapi beberapa persis sama dengan seni yang dipersonalisasi. Jadi bagaimana dengan itu, bukankah seharusnya google menghapus ini? Atau apakah ada yang berubah sementara itu? play.google.com/store/…
Madmenyo

Sumber yang dikutip oleh jawaban ini tampaknya agak menyesatkan. BioSocia setuju untuk menarik game mereka, bukan karena itu sebenarnya merupakan pelanggaran hak cipta. Google menarik klon karena berdagang pakaian , di mana ia berpendapat bahwa karena permainannya sangat mirip dengan Tetris, pemain akan berpikir itu adalah Tetris, yang secara tidak benar menggambarkan The Tetris Company itu sendiri. Sementara hakim melakukan aturan yang Mino adalah salinan Tetris, Perusahaan secara terbuka mengakui bahwa mereka telah disalin Tetris . Argumen mereka secara efektif "Mereka tidak akan memberi kami hak, jadi kami mengubahnya".
Gnemlock

Saya telah diberitahu bahwa faktor utama dalam ketidakmampuan konsep permainan hak cipta adalah kenyataan bahwa terlalu sulit untuk membuktikan bahwa permainan itu benar-benar disalin, dan bahwa pengguna tidak hanya membuat versi sendiri tanpa menyinggung yang asli, sama sekali . Ini cenderung keluar jendela ketika pengembang kedua langsung mengakui untuk menyalin pengembang pertama.
Gnemlock

8

Pertanyaan yang bagus, cara bertanya apa yang lebih baik tentang hak cipta selain melalui permainan, yang mencakup semua bentuk media dan IP.

Pertama , ketahuilah bahwa sebuah ide tidak dapat dipatenkan .
Kedua, ketahuilah bahwa hak cipta tergantung pada hukum nasional yang Anda anjurkan untuk dipatuhi sebagai warga negara biasa. Misalnya ada beberapa perbedaan dalam interpretasi Penggunaan Wajar di AS vs UE .

Penggunaan wajar adalah batasan paling signifikan pada hak eksklusif pemegang hak cipta (United States Copyright Office, 2010, para. 1)

Perpustakaan UMUC, telah menyiapkan situs yang dapat dipahami dengan baik tentang masalah ini :

Apa yang Dapat Dijadikan Hak Cipta?

  • Fiksasi: pekerjaan harus disimpan secara fisik di suatu tempat. Anda tidak dapat mematenkan napas Anda.
  • Orisinalitas: sampai tingkat tertentu. Modifikasi dapat membuat karya dianggap asli.
  • Kreativitas Minimal: konsep baru harus jelas

Terakhir , mengutip tanpa malu-malu, HM Chandler " The Game Production Handbook 2nd Ed ", 18 Maret 2010 Jones & Bartlett Belajar di bawah bendera penggunaan yang adil :

Beberapa tipe dasar IP sah secara hukum: hak cipta, merek dagang, rahasia dagang, dan paten. Perbedaannya tergantung pada bagaimana ide itu diungkapkan. Produsen harus memahami perbedaan antara ini, terutama produsen independen yang bekerja dengan penerbit. Jika penerbit tertarik pada game Anda dan siap menandatangani kesepakatan, mereka kemungkinan besar akan menuntut agar hak cipta dalam game disampaikan kepada mereka sehingga mereka dapat membuat produk turunan dan memproduksi ulang produk secara gratis dan jelas.


5

Saya pikir artikel ini lebih baik, dengan menghadirkan 5 kasus hak cipta, termasuk kasus Tetris dan Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

Kesimpulannya, jika Anda melakukan rip off total dan lengkap, Anda dalam masalah akhir-akhir ini, tetapi Anda belum 10 tahun yang lalu.

Selain itu ada paten. Paten untuk konsep dalam permainan tidak berlaku di banyak negara, tetapi karena cara pengadilan ini bekerja, jika Anda melakukan bisnis di negara masing-masing, Anda berada dalam masalah. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Kemungkinan Anda dapat menentang dan membatalkan banyak paten ini di pengadilan jika Anda memiliki setengah juta cadangan, per paten - atau Anda bisa cukup membayar pemegang paten sepersekian dari itu dan baik-baik saja.

Akhirnya, ada merek dagang. Universal memang menuntut Nintendo karena kelihatannya mudah membingungkan Donkey Kong dan King Kong. Sementara Universal memang kalah parah, Nintendo pertama-tama harus bersedia untuk memasuki pertempuran hukum yang mahal. Jika Anda tidak memiliki dana, Anda tidak dapat bertahan melawan serangan hukum semacam ini.


2

Ada beberapa ketidakjelasan ketika datang ke hukum tentang hal-hal seperti nama mantra . Pada saat itu, itu benar-benar berujung pada seberapa dekatnya nama itu dengan waralaba. Jika merek yang ditarik dari memiliki klaim eksplisit atas nama seperti itu, itu kemungkinan akan berada di bawah merek dagang daripada hak cipta sehingga itulah yang ingin Anda cari.

Ada situs hebat yang saya temukan yang memiliki seluruh artikel tentang masalah hukum untuk pengembang game dengan berbagai jenis IP yang dijelaskan secara rinci.

Semoga itu membantu dengan bagian yang lebih rinci untuk menghindari klaim IP.


0

Jawaban di atas cukup tepat, kecuali jika Anda menyalin sesuatu dengan cermat, Anda seharusnya baik-baik saja.

Tapi, dan ini besar tapi, hanya karena Anda melakukan semuanya dengan benar, itu tidak berarti Anda tidak akan mendapatkan K & D, atau dituntut. Sayangnya, banyak bisnis dan individu menggunakan sistem hukum sebagai gada terhadap pesaing dan akan sering mengeluarkan perintah berhenti dan berhenti untuk mencoba dan membuat produk pesaing diturunkan, atau langsung menuju gugatan.

Sebagian besar perilaku ini tergantung pada biaya gugatan dan kemauan pesaing untuk menghabiskan uang dan bertarung. Tidak banyak. Bahkan perusahaan besar sering menyelesaikan ketika dihadapkan dengan paten palsu atau gugatan IP karena lebih mudah dan lebih murah.

Jadi, jawaban singkatnya adalah bahwa Anda harus baik-baik saja sebagian besar waktu, tetapi Anda tidak dapat dijamin tidak menjadi target dari gugatan sembrono.


Saya kira intinya adalah jika Anda benar-benar menyalin sesuatu, Anda membuka diri untuk masalah. Jika Anda terinspirasi oleh sesuatu, garis menjadi agak kabur ...
Ḟḹáḿíṅḡ Ⱬỏḿƀíé

jawaban ini tampaknya menawarkan solusi yang sudah ditangani dengan lebih bersih dalam jawaban yang diterima
Gnemlock

-3

Ya, tetapi ada begitu banyak game kloning serupa di luar sana sehingga aturannya mungkin sangat longgar atau tidak ada


3
-1 1) ini tidak menjawab pertanyaan dan 2) ini bukan aturan yang kendur, adalah sumber daya perusahaan yang perlu menuntut semua yang tipis. Jika perusahaan X membuat game yang sukses, kecuali jika mereka adalah perusahaan besar seperti Disney, Nintendo, EA, itu bisa menghabiskan banyak biaya untuk menutup semua klon.
Alexandre Vaillancourt

-3

Saya telah melihat Modern Combat 5 menggunakan kelas prajurit "pencari ranjau". Itu hampir identik dengan kelas prajurit "insinyur" dari Team Fortress 2. Mereka serupa, karena keduanya dapat menggunakan menara yang dapat menembak secara otomatis pada pemain musuh terdekat. Keduanya melakukan hal yang sama persis, dan bahkan agak mirip, jika itu dianggap pelanggaran hak cipta. Team Fortress 2 memiliki insinyur jauh sebelum Modern Combat 5 memiliki pencari ranjau.

Kelas "pencari ranjau" dari Modern Combat 5 Kelas "insinyur" dari Team Fortress 2


4
Jawaban ini tidak terlalu membantu. Pertama, contoh mengambil ide dari gim yang berbeda jauh dari mengerikan. Kedua, hanya karena satu studio tidak berarti apa yang mereka lakukan adalah legal.
Philipp

-7

Keyakinan pribadi saya adalah bahwa jika Anda harus mengajukan pertanyaan, maka Anda mungkin tahu dalam hati Anda bahwa apa yang Anda lakukan adalah salah batas. Ini mungkin atau mungkin tidak legal, tetapi bagi saya itu adalah intinya. Jika Anda tidak bisa jujur ​​pada seni yang Anda buat maka mengapa repot-repot.

Tentu saja jika Anda hanya ingin merobohkan klon game populer untuk menghasilkan uang dengan cepat, saya ragu bahwa ada orang yang akan repot dengan kerumitan tindakan hukum terhadap Anda, karena lebih sering daripada tidak, jika Anda hanya menyalin sesuatu dan tidak menaruh putaran Anda sendiri pada masalah ini, maka mungkin tidak akan menjual cukup baik untuk masalah ke aslinya.


2
Meskipun dia mungkin bertanya ini untuk membentuk rencananya sendiri, dia tidak bertanya tentang permainannya sendiri, dia bertanya tentang permainan yang ada yang saling menyalin (yang merupakan sebagian besar permainan).
jhocking

11
Keyakinan pribadi Anda memiliki sedikit atau tidak ada preseden hukum. Ketika diterapkan pada pertanyaan ini juga merupakan saran yang buruk karena semua karya seni dan sains bekerja dengan membangun karya yang sudah ada. Contoh: Semua parodi. Contoh nyata: OS Linux, dan game "Braid". Menulis klon gim (mekanis) yang tepat juga sangat berguna untuk mengajarkan cara melakukan pemrograman gim, dan merupakan serangkaian tugas yang umum. Jika Anda menempatkan proyek di pasar sebagai bagian dari pembelajaran Anda, maka Anda telah belajar lebih banyak lagi. Mencuri karya seni, suara, dan merek dagang yang melanggar hak cipta adalah melanggar hukum.
Merlyn Morgan-Graham

^ Catatan: Saya bukan pengacara :)
Merlyn Morgan-Graham
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.