Apa insentif berbagi game yang dirancang sendiri secara gratis seperti itch.io? Saya melihat orang-orang melakukan ini dan saya tidak mengerti.
Apa insentif berbagi game yang dirancang sendiri secara gratis seperti itch.io? Saya melihat orang-orang melakukan ini dan saya tidak mengerti.
Jawaban:
Ada ironi tertentu untuk mengajukan pertanyaan ini di situs tempat orang-orang menyumbangkan waktu mereka untuk membantu sesama gamedev tanpa kompensasi. ;)
Tidak apa-apa untuk menghargai sesuatu dan menemukannya memuaskan bahkan jika Anda tidak dibayar untuk itu.
Jika saya ingin memaksimalkan penghasilan saya, ada banyak bidang yang saya akan lebih disarankan untuk bekerja daripada pengembangan game. ;)
Sebaliknya, setidaknya bagi saya, saya melakukannya untuk cinta tantangan gamedev itu sendiri, dan untuk cinta bermain.
Melihat orang-orang menikmati permainan yang telah saya kerjakan adalah kemenangan besar bagi saya, bahkan ketika tidak ada satu sen pun yang melekat padanya:
Dengan berbagi permainan ini secara bebas, semakin banyak orang bermain & menikmati & berbagi daripada yang saya harapkan bahkan dengan harga sangat murah, yang bagi saya (karena saya memiliki pekerjaan pengembangan game penuh waktu untuk mendukung mata pencaharian saya terpisah dari hobi ini game) adalah perdagangan yang bermanfaat.
Tentu saja, ada juga alasan kapitalistis untuk berbagi barang secara bebas juga:
menguji air untuk melihat apakah ada minat pada konsep & mengumpulkan umpan balik untuk versi komersial di masa depan
menawarkan "sampel gratis" sebagai pemasaran untuk versi komersial atau ekspansi
membangun portofolio & reputasi yang terlihat untuk menunjukkan keahlian Anda kepada calon majikan
membina & menghibur audiens pengikut yang dapat Anda manfaatkan untuk mengakses peluang masa depan
... tapi maksud saya adalah ini bukan satu-satunya hal yang dapat membuatnya memuaskan dan bermanfaat.
Berbagi konten secara gratis mungkin tidak memperkaya rekening bank saya, tetapi saya percaya / berharap, dalam beberapa hal, itu memperkaya dunia.
Melepaskan gim Anda secara gratis adalah cara terbaik untuk membuatnya terpapar pada jumlah orang sebanyak mungkin. Ada beberapa alasan mengapa Anda ingin lebih memilih meraih keuntungan:
Berlatih keterampilan Anda dan mengumpulkan umpan balik .
Saya telah merancang, membuat dan merilis secara "gratis" (lihat di bawah) beberapa game dalam hidup saya. Dari sudut pandang saya, ini adalah alasan utama, tanpa urutan tertentu:
Ini adalah alasan pribadi saya, dan orang lain memiliki alasan lain.
Perhatikan juga bahwa "gratis" tidak selalu sepenuhnya gratis. Beberapa permainan memiliki iklan, atau ikatan penempatan produk, atau mengikuti model shareware, atau mengikuti salah satu dari banyak rute lain untuk mendapatkan keuntungan.
Tidak ada alasan tunggal yang mencakup semua situasi. Inilah beberapa yang muncul di pikiran:
Saya membuat tidak hanya game, juga aplikasi gratis. Saya melakukannya, karena saya menikmatinya. Tidak satu pun dari produk saya yang termasuk iklan. Mengapa? Karena saya tidak suka iklan. Saya tidak ingin memberikan ruang layar dan setiap aplikasi terlihat lebih baik jika tidak ada iklan blinkyblinky mengkilap di layar yang menarik perhatian Anda.
Bahkan di beranda saya, saya memiliki susunan kata-kata ini:
Sukses bukan hanya menghasilkan uang. Sukses adalah kebahagiaan. Sukses adalah pemenuhan; itu adalah kemampuan untuk memberi. Adam Neumann
dan pernyataan pribadi saya:
Saya suka coding. Saya suka aplikasi. Dan saya benci iklan. Aplikasi saya tidak mengandung iklan, fokus utama saya bukan "menghasilkan uang". Saya tidak peduli. Secara jujur. Saya menulis aplikasi karena saya suka menulis aplikasi.
Saya sudah memiliki pekerjaan pengembang penuh waktu (dibayar dengan baik) dan hal-hal yang saya lakukan di rumah, saya lakukan untuk saya, untuk teman-teman (tetapi semuanya diterbitkan secara global melalui play store) karena saya ingin memiliki satu fitur tertentu, yang aplikasi yang melakukan persis apa yang saya inginkan.
Saya selalu senang ketika saya menerima peringkat pada aplikasi saya atau ketika seseorang mengirimi saya surat. Itu cukup untuk kesejahteraan pribadi saya.
Saya tidak ingin harus mencari nafkah dari hal-hal yang saya tulis di rumah. Saya bukan tipe pekerja lepas, saya bukan tipe bisnis. Hanya geek yang tidak bisa mendapatkan cukup kode dalam hidupnya :-)
Itu sebabnya saya melakukannya. Saya tidak bisa memikirkan alasan yang lebih baik. Tepuk tangan!
Saya penggemar genre yang agak niche dan / atau oldschool, serta mekanik yang cukup kompleks secara umum. Menemukan game yang menggaruk gatal yang tepat menjadi sulit. Dari beberapa proyek yang menjanjikan, sebagian besar dibatalkan atau ternyata biasa-biasa saja. Ada juga kecenderungan umum untuk menyederhanakan mekanik, mungkin untuk menarik lebih banyak penonton biasa atau bekerja dengan opsi input konsol yang lebih terbatas. Bandingkan Deus Ex asli atau Gerbang Baldur dengan RPG modern, misalnya.
Proyek tim saya saat ini telah dibuat selama beberapa tahun (kompleks), dan saya cukup yakin bahwa itu hanya akan menarik bagi audiens (relatif) niche. Satu-satunya cara saya berharap ini akan berhasil secara komersial adalah dengan lisensi "nama besar" seperti WH40k atau Battletech, yang kami kekurangan dana untuk itu.
Kami membuat game karena kami pikir seseorang harus, karena kami ingin game ini ada, dan membaginya dengan orang-orang yang menghargai genre. Dan kami lebih suka membuat game ini daripada sesuatu yang menghasilkan lebih banyak uang tetapi tidak menarik bagi kami.
Anda tidak membuat mendapatkan uang tanpa perencanaan, pemasaran, mengelola. Semua itu menghabiskan waktu, yang merupakan sumber daya terbatas. Setiap penggunaan waktu Anda harus ditimbang terhadap apa lagi yang bisa Anda lakukan.
Sekarang, saya dapat membenarkan menghabiskan waktu dan uang untuk menciptakan sesuatu yang bernilai bagi saya (permainan yang hebat), tetapi menghasilkan uang dengan menjual permainan hanya masuk akal jika Anda dapat menghasilkan lebih banyak dengan cara ini daripada yang seharusnya. Jika Anda pandai (dan suka melakukan) lebih dari satu hal, mengapa tidak memilih yang paling sesuai dengan pekerjaan Anda dan melakukan yang lain sebagai hobi?
Beberapa pendukung perangkat lunak bebas dan / atau gerakan open source membuat game dan merilisnya secara gratis untuk mendukung gerakan tersebut dan menambah kumpulan game gratis / open source. Misalnya, klon Minecraft Minetest .
Secara pribadi saya bukan salah satu dari orang-orang ini, tetapi saya tahu beberapa orang yang.
Beberapa orang merilis game mereka secara gratis karena mereka ingin orang lain mendapatkan manfaat dari game-game itu, misalnya, dengan bisa mempelajari teknik pemrograman dari mereka, atau sekadar agar mereka dapat menikmatinya.
Saya sebenarnya seorang moderator di dua forum konsol game yang dapat diprogram di mana setiap orang yang berkontribusi dalam permainan melakukannya secara gratis. Ini bagian dari budaya - permainan ada murni untuk kesenangan dan pendidikan, bukan untuk keuntungan .
Selain manfaat non-moneter yang tercakup dalam jawaban lain, mungkin ada manfaat moneter yang signifikan dan langsung untuk merilis game Anda secara gratis dan kemudian meminta pembayaran sukarela di bawah model "bayar apa yang Anda inginkan" (baik secara langsung atau tidak langsung) dengan berlangganan menggunakan layanan tip).
Seperti yang diketahui oleh banyak pengembang game seluler, sejumlah kecil paus menyumbang sebagian besar pendapatan . Dengan demikian, menghalangi paus potensial dari menemukan permainan Anda (katakanlah karena penghindaran risiko) dapat kehilangan Anda lebih banyak uang daripada yang Anda dapatkan dari penjualan harga minimum.
Anda mungkin berpikir ini terbatas pada game seluler dengan monetisasi predator, tetapi saya telah melihat perilaku paus yang serupa dalam kampanye crowdfunding video game dan konten terkait game seperti streaming langsung. Saya juga tahu beberapa pengembang di ... "ceruk" bidang yang tidak Anda bicarakan di perusahaan yang menyenangkan yang merilis game gratis dan menikmati penghasilan yang terhormat dalam bentuk kiat dan bekerja lebih baik daripada rekan-rekan mereka membuat game di bawah aturan tradisional - Skema harga. Perlu dicatat bahwa tidak satu pun dari kasus-kasus ini mengarah pada distribusi ekstrem yang terlihat oleh paus dalam permainan mobile atau mereka tidak menjalani analisis yang ketat sehingga anekdot tersebut harus diambil dengan sebutir garam.
Psychology Today mengidentifikasi tiga situasi di mana skema penetapan harga bayar-apa pun yang Anda inginkan telah berfungsi:
Secara retrospektif dengan melihat pertanyaan Anda, ada hubungan yang tersirat antara menghabiskan waktu untuk permainan dan pengembalian uang. Gagasan yang sama dapat berlaku untuk konsumen - ada gesekan membagi uang Anda untuk membeli game. Jika Anda baru mengenal tempat kejadian dan tidak memiliki banyak pengikut, sulit untuk mendapatkan audiens. Jika gim ini gratis, maka Anda akan menarik lebih banyak pelanggan.
Saran untuk calon pengembang game adalah mulai dari yang kecil dan dikirim.
Melompati simpai untuk benar-benar menjual permainan daripada hanya mendistribusikannya membutuhkan waktu dan uang. Game seperti ini tidak hanya menjual saja. Jika yang dapat Anda harapkan adalah pengalaman dan mungkin umpan balik untuk membuat game yang lebih baik, lebih besar di masa depan, maka distribusi gratis dan bebas gesekan adalah apa yang Anda inginkan. Dan paparan, jika Anda sangat beruntung dan permainan dasar Anda benar-benar menarik.
Ada banyak alasan untuk ini
juga orang hanya melakukannya karena mereka ingin berbagi hal-hal dengan orang-orang seperti shawn yang disebutkan di atas ... semoga membantu: D
Orang yang merilis game gratis dididik atau tidak berpendidikan pada topik pengembangan game business
atau selling
game mereka sebagai produk.
Ada juga pengecualian dari aturan:
Hal di atas dipicu oleh rendahnya biaya pribadi dan waktu pengembangan dan pelepasan yang memungkinkan mesin game seperti Unreal, Unity, GameMaker, dll. Biaya dan waktu tidak dianggap sebagai sesuatu yang penting oleh sebagian besar massa pembuat game yang tidak berpendidikan yang mengakses perangkat ini.
Pendatang baru mampu mengeluarkan game gratis atau setidaknya mereka dibodohi oleh pasar dan budaya saat ini yang mereka bisa.