Satu, mungkin cara ekstrem mengompresi data adalah merekam hanya langkah / input yang digunakan untuk membuatnya. Sesuatu seperti apa yang dilakukan ModNation Racer (kutukan waktu pemuatan yang lama itu saat menciptakan kembali trek). (Google untuk video editor trek di ModNation Racer).
yaitu jika saya menyimpan beberapa medan, saya akan menyimpan semua manipulasi mulai dari dataran datar. yaitu menerapkan sikat berbentuk gunung berapi dengan kekuatan ini, di sini. Terapkan operasi perataan medan di area ini, dengan gaya ini. Tambahkan objek yang sudah saya tentukan di sini. Menggunakan kurva seperti kurva bezier dengan 'key-frame' untuk membangun seluruh jalur / jalur penerbangan / apa pun.
Banyak game lain melakukan hal semacam ini tidak hanya untuk pemuatan level, tetapi juga untuk gameplay, dengan membuat game menjadi deterministik, hanya mengirimkan input pemain (saya pikir PixelJunk Shooter 2 melakukan ini).