Apa state-of-the-art saat ini untuk jaringan game strategi real-time?
Saya ingat beberapa tahun yang lalu, beberapa judul AAA hanya mentransmisikan input pemain (Starcraft 1, Age of Empires). Karena ini mengharuskan Anda untuk menjaga segala sesuatu yang lain benar-benar deterministik, apakah ini masih pilihan yang layak? Menyinkronkan generator angka acak tampaknya layak, tetapi bagaimana dengan perbedaan halus dalam implementasi FPU dll.?
Atau apakah game strategi menggunakan sesuatu yang lebih dekat dengan jaringan game aksi, di mana entitas individu ditransmisikan sebagai gantinya (dengan beberapa bentuk prediksi dan kompresi (delta))?
Jika demikian, bagaimana item volatile seperti proyektil diperlakukan?
Bagaimana dengan klien / server versus peer-to-peer? Saya menduga bahwa semua ini sangat saling terkait.
Terima kasih atas waktu Anda!