Asumsikan DirectX sebagai platform, jika itu penting. (Cukup yakin bukan)
Dengan asumsi saya memiliki skala yang tepat, rotasi dan matriks terjemahan, dalam urutan apa saya mengalikan mereka untuk menghasilkan matriks dunia yang tepat dan mengapa?
Maksudnya "benar", maksud saya, "Saya bisa melemparnya langsung ke DirectX dan mendapatkan bingkai 3D yang paling umum digunakan."