Primer untuk Menilai Produk Tidak Berwujud
Yang benar-benar saya butuhkan adalah saran apakah harga sekitar 15rb Euro dibenarkan
Itu tidak dibenarkan sama sekali. Anda mencoba menentukan nilai pasar dari produk tidak berwujud (permainan seluler) berdasarkan pada biaya produksinya . Ini tidak mewakili nilai sebenarnya dari produk. Nilai sebenarnya dari produk adalah seberapa besar "pasar" bersedia membayar untuk produk tersebut. Apa yang bersedia dibayarkan oleh pasar untuk produk Anda sangat tergantung pada mengapa dan bagaimana mereka menilai produk Anda. Karena produk Anda tidak berwujud (perangkat lunak), ini membawa implikasi yang sangat besar yang bertentangan dengan implikasi dari penilaian yang berwujud (komputer, ponsel, makanan, furnitur, dll).
Realitas untuk produk tidak berwujud adalah bahwa nilainya sebagian besar didasarkan pada nilai yang dirasakan dari penggunaan atau kegunaannya. Dalam hal ini, untuk game seluler yang berarti ROI-nya. ROI untuk game seluler, dapat diperkirakan dengan salah satu dari 4 cara:
- ROI yang diharapkan dari penjualan game: perusahaan menjual 100 ribu unit seharga € 5 dengan biaya pemasaran € 1 euro per unit (pendapatan € 400 ribu: ROI 25,6x).
- ROI yang diharapkan dari transaksi mikro: perusahaan mengimplementasikan transaksi mikro dan menerima pendapatan rata-rata $ 10 per bulan dari pengguna biasa 10 ribu selama setahun (€ 400 ribu pendapatan: 5,6x ROI)
- ROI yang diharapkan dari menjual kembali game ke perusahaan yang lebih besar: perusahaan membeli game Anda seharga 15 ribu, membuang 100 ribu pengembangan sehingga lebih tangguh, lalu menjualnya kembali seharga 500 ribu. (25.6x ROI)
- ROI yang diharapkan dari IPO: perusahaan melakukan IPO dan game ini populer, bagaimana nilai yang dirasakan dari game akan mempengaruhi nilai IPO?
Perhatikan bahwa untuk semua ini, biaya produksi yang tidak berwujud relatif kecil dibandingkan dengan pendapatan. Ini sangat penting untuk intangible karena sejumlah besar biaya modal biasanya dibayarkan dimuka, baik melalui pembelian intangible atau melalui pengembangan awal intangible. Setelah tidak berwujud siap untuk dikirim, itu dikemas dan didistribusikan. Sebagai perangkat lunak, biaya distribusi sangat kecil dibandingkan dengan biaya distribusi produk berwujud (bandingkan biaya distribusi aplikasi seluler dengan biaya mebel IKEA). Untuk permainan seluler, Anda mencari biaya hosting, yang sebanding dengan jumlah pengguna aktif, yang pada gilirannya juga mendorong pendapatan. Akibatnya ini biasanya menjamin biaya hosting selalu sebagian kecil dari pendapatan. Biaya perawatan & dukungan juga dapat dianalisis;nilai tambah dari perbaikan yang tidak berwujud .
Mengingat Anda sudah menghasilkan untung € 7200 (€ 600 / bln x 12mo) setiap tahun, Anda jelas sudah memiliki basis pengguna yang dapat diandalkan berdasarkan urutan ratusan hingga ribuan tergantung pada harga sebenarnya dari transaksi mikro atau permainan itu sendiri. Selain itu, saya memilih nomor acak dari atas kepala saya. Karena Anda telah menjalankan permainan ini dan dulu bekerja untuk perusahaan itu, Anda tahu lebih baik angka apa yang lebih realistis.
Nilai Pasar Game Seluler Anda
Anda menggambarkan hal berikut:
sebuah perusahaan tempat saya bekerja sebelumnya telah menjangkau saya dengan sebuah proposal untuk membeli game dari saya sehingga mereka dapat memperoleh keuntungan darinya dan mengembangkannya lebih jauh karena mereka adalah perusahaan pengembang game profesional sementara saya adalah satu orang dan saya dapat ' Saya benar-benar mencapai potensi penuh permainan sejauh pertumbuhan dan basis pemain berjalan.
Ini terdengar seperti deskripsi dari apa yang Anda pahami dari apa yang dijelaskan perusahaan kepada Anda. Ini memberi tahu saya tentang beberapa masalah potensial:
- Mereka mengusulkan untuk membeli semua hak hukum untuk game mobile.
- Pembelian mereka didasarkan pada asumsi yang salah bahwa Anda tidak dapat mencapai potensi penuh permainan dalam pertumbuhan dan basis pemain Anda sendiri.
Gabungan, ini menunjukkan kepada saya bahwa mereka sengaja mencoba untuk mendevaluasi pekerjaan Anda dan mendapatkan permainan dengan harga murah. Mengapa saya berpikir demikian?
- Predikat bahwa Anda tidak dapat mencapai potensi penuh gim Anda sendiri adalah sangat keliru.
Anda dapat mencoba memulai studio game Anda sendiri dengan investasi awal yang berasal dari salah satu sumber berikut: inkubator pemula, dana Modal Ventura, Dana Investasi Angel, investasi Ekuitas Swasta, atau pinjaman bisnis.
Anda sudah memiliki produk yang terbukti dengan pertumbuhan dan penghasilan 14 bulan untuk ditunjukkan. Yang benar-benar Anda butuhkan adalah rencana bisnis dan modal yang baik untuk menjalankan rencana bisnis.
Sebagai alternatif, Anda juga dapat terus menumbuhkannya pada tingkat saat ini dan meningkatkan pertumbuhan atau memulai sebuah studio karena keuntungan memungkinkan untuk itu.
- Mereka menyarankan untuk membeli hak penuh untuk permainan. Mengingat Anda memiliki banyak opsi lain yang akan membuat Anda mendapatkan modal sambil mempertahankan kepemilikan dan arah permainan, ini adalah bendera merah. Jika perusahaan membeli hak penuh untuk permainan, maka mereka diberdayakan untuk segera memotong Anda. Ini menyiratkan bahwa mereka tidak memiliki niat untuk berkonsultasi atau bekerja dengan Anda untuk menentukan masa depan game dan mencari kepemilikan penuh dari game sebelum melihat kode (yang merupakan langkah yang berisiko).
Selain mempertimbangkan sifat pertanyaan Anda, jelaslah bahwa mereka tidak melakukan penawaran awal dan mencari Anda untuk memberikan penawaran awal. Sehubungan dengan bisnis yang membeli hak perangkat lunak dari seseorang, ini berbau pelecehan dan penipuan karena memaksa Anda untuk memulai dari kerugian (tidak tahu apa-apa tentang cara menentukan harga akuisisi untuk pemula) dan memungkinkan mereka untuk bernegosiasi dari posisi dengan kekuatan luar biasa.
Pertanyaan 2
apakah itu bagus untuk kedua belah pihak
Tidak, bukan. Anda menjual diri Anda secara singkat dan nilai permainan Anda.
Bicaralah dengan seorang pengacara dan pastikan Anda membuat keputusan yang tepat untuk permainan dan bisnis Anda. Menjual semua hak atas permainan itu berbahaya.
Bicaralah dengan analis bisnis untuk menentukan nilai pasar sebenarnya dari game Anda.
Akhirnya pertimbangkan berapa banyak perusahaan akan bersedia membayar untuk permainan Anda jika mereka harus bersaing dengan perusahaan lain yang juga mencoba untuk membeli hak atas permainan?
Yang mengatakan Anda mencoba untuk menilai akuisisi murni pada biayanya. Ini salah. Nilai akuisisi adalah harga di mana pesaing akan menuntut akuisisi, yang tergantung pada nilai persepsi akuisisi mereka.