Saya ingin tahu matematika di balik efek cahaya di krakatoa ( klik di sini untuk contoh).
Sumber cahaya bepergian dengan partikel, tetapi bagaimana shading dilakukan? Apakah ini sesuatu yang sederhana, seperti Phong shading? Apakah mungkin untuk menerapkan efek seperti itu secara real time pada GPU?