Saya ingin menjelajahi rasterisasi berbasis perangkat lunak realtime. Saya tahu semuanya berjalan menuju GPU hari ini tetapi ada beberapa permainan di mana masih masuk akal untuk menggunakan perender perangkat lunak.
Misalnya: Voxeltron
Voxatron adalah penembak arena yang terjadi di dunia yang terbuat dari voxels (batu kecil, semacam). Segala sesuatu dalam gim ini ditampilkan dalam tampilan voxel 128x128x64 virtual, termasuk menu dan inventaris pemain. Jika Anda melihat lebih dekat, Anda kadang-kadang dapat melihat inventaris (skor / kehidupan / amunisi) melemparkan bayangan pada beberapa objek di tanah.
Saya telah bekerja pada rendering voxel dan alat pemodelan untuk waktu yang lama sekarang, dengan tujuan akhir membuat game petualangan eksplorasi yang besar. Sekitar setengah tahun yang lalu itu menyatu dengan pekerjaan yang saya lakukan pada penembak arena untuk Conflux, dan inilah hasilnya.
Ini adalah permainan yang sangat sederhana di hati - sebagian besar hanya Robotron diatur dalam dunia dirusak 3d dengan makhluk konyol. Saya tidak yakin seberapa besar implikasi dari destructibility akan untuk gameplay, tapi itu pasti menyenangkan untuk menghancurkan potongan-potongan dinding. Saya juga menambahkan pickup bangunan-eksperimental yang dapat Anda gunakan untuk membangun penghalang untuk bersembunyi dari monster yang menakutkan.
Permainan berlangsung di satu set kecil arena. Beberapa dari mereka menawarkan kamar-kamar dengan aksi aksi, di suatu tempat antara Knightlore dan Smash TV. Ini adalah beberapa desain berbasis petualangan asli yang menyelinap masuk, dan alasan untuk menciptakan lingkungan tematik.
Fitur:
- Render perangkat lunak khusus dengan bayangan lembut.
- Built-in synthesizer suara dan musik (juga digunakan untuk membuat musik trailer).
- Putar & pasca rekaman permainan.