Jawaban:
Penembak PixelJunk dari Q-Games memiliki serangkaian cairan yang bagus. Ada makalah GDC yang telah mereka terbitkan di sini: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)
Jos Stam dari ketenaran Alias Maya (sekarang Autodesk) menulis makalah tentang cairan waktu nyata dalam game di sini: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)
Dan dia menulis pemecah cairan FFT sederhana di sini: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!) Di mana dia memasukkan sumber dalam PDF itu pada akhirnya.
Berikut ini adalah penulisan primitif tentang penggunaan automata seluler untuk mensimulasikan cairan: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
Dalam situasi tertentu pendekatan sederhana seperti itu bisa tepat (Dwarf Fortress menggunakan pendekatan serupa untuk mensimulasikan aliran cairan; juga - permainan serbuk). Juga, pendekatan ini cukup mudah untuk dipahami / dijalankan dan berjalan dengan cepat.