Saya sadar bagaimana mendeteksi jika dua atau lebih objek 2D bertabrakan, tetapi saya tertarik bagaimana memutuskan apakah akan memeriksa tabrakan. Dalam proyek-proyek sebelumnya, saya baru saja memeriksa setiap objek terhadap setiap objek lain (saya tahu, O (n ^ 2) tingkat kebodohan) dan itu menciptakan gameplay yang kurang lancar.
Berbagai forum memuji kehebatan Quadtrees, B-Trees, dan jenis pohon atau struktur apa pun yang dapat Anda pikirkan.
Apa struktur yang paling efisien untuk menentukan apakah tumbukan harus diperiksa?