Saya telah membuat model di Blender. Sekarang saya ingin membaca model 3D di program c ++ saya. Saya pikir model dapat diekspor ke berbagai format file misalnya .obj, .3ds atau COLLADA dan kemudian dapat dibaca dalam program c ++. Saya telah mencari web untuk melakukan itu cukup lama dan menemukan banyak tutorial. Tetapi saya mengalami masalah dengan sebagian besar dari mereka. Sebagai contoh, DI tutorial Nehe mereka menggunakan glaux yang tidak ingin saya gunakan dalam program saya. Dan tutorial lainnya menggunakan md2 yang tidak didukung oleh Blender.
Jadi, adakah yang bisa memandu saya format file mana yang akan digunakan untuk mengekspor model 3D dan bagaimana memuatnya dalam program OpenGL saya? Juga bagaimana saya bisa menghidupkan model itu? Apakah mungkin untuk menambahkan efek tambahan seperti pemetaan nada setelah dimuat dalam program c ++ menggunakan OpenGL? jika ya lalu bagaimana?
PS Saya menggunakan Linux untuk pengembangan game