Saya berasumsi Anda adalah pengembang indie, melakukan karya seni Anda sendiri (atau mendapatkan gratis / berbasis mitra). Saya juga berasumsi Anda tidak memiliki tekanan eksternal yang mendorong Anda maju ke game baru; Anda dapat mengerjakan game sebanyak (atau sesedikit) yang Anda inginkan, lalu melanjutkan.
Setelah mengatakan semua itu, bagaimana Anda memutuskan berapa banyak Polandia untuk dimasukkan ke dalam permainan?
Saya juga berasumsi bahwa Anda tidak akan jatuh ke dalam perangkap yang terkenal karena membuang game Anda setengah (atau kurang) selesai; bahwa Anda memiliki disiplin untuk mengerjakannya sampai itu "bagus (cukup)."
Saat ini saya memiliki siklus kasar di mana saya mengembangkan fungsionalitas inti, kemudian konten / level / apa pun, kemudian menambahkan lapisan polesan (seni, perbaikan bug, dan tweak kegunaan) sampai saya bosan. Selalu ada ruang untuk meningkatkan, tetapi saya tidak memiliki tongkat pengukur yang mengatakan kepada saya bahwa "pada titik ini, pengembalian Anda pada pemolesan tidak sebanding dengan waktu / usaha yang Anda lakukan."
Saya akan menganggap ini selalu bermanfaat jika Anda mempelajari sesuatu yang baru (seperti bagaimana membuat efek cahaya, katakan).
Juga, sebelum Anda bertanya, saya tidak punya banyak basis pemain (dan tidak ada yang bisa saya amati) untuk bertanya kepada mereka kapan itu cukup baik.