Saya memiliki beberapa metode menggambar debug di mesin saya yang dapat menghasilkan geometri yang berguna untuk debugging, seperti bola dan kubus.
Saat ini saya tidak menghasilkan normals untuk bentuk ini. Apakah ada metode tujuan umum untuk menghasilkan face normals dan per vertex normals untuk mesh yang arbitrer? (Saya membayangkan Anda akan membutuhkan face normals untuk menghasilkan per vertex normals?)