Apakah manual game bermanfaat lagi?


14

Apakah ada gunanya memasukkan manual dengan game hari ini? Sepertinya sebagian besar manual lebih untuk latar belakang cerita atau seni daripada bantuan sebenarnya. Selain itu, sepertinya sebagian besar game menyertakan "bantuan" di dalam game mereka dalam tutorial atau cara serupa. Apakah cukup banyak pengguna yang benar-benar melihat manual mereka untuk membuatnya layak untuk dimasukkan?


Berapa usia rata-rata audiens Anda dan seberapa rumitkah game Anda tentang kontrol, fungsi, dan apakah itu pertarungan waktu nyata atau lebih atau dapatkah pengguna menjedanya kapan saja dia mau?
Prix

Saya akan mengatakan termasuk manual digital! Jangan lupa distribusi digital game memiliki banyak penjualan.
David Young

1
Manual digital ok tapi saya masih percaya Anda harus mempertimbangkan seperti apa gim itu ... sebelum cuaca Anda perlu manual di luar gim atau tidak ...
Prix

2
Saya suka membaca manual saat komputer dinyalakan!
small_duck

Saya dulu suka membaca manual, tetapi bertahun-tahun manual game dicetak jelek telah mengajarkan saya untuk tidak lagi repot membacanya.
edA-qa mort-ora-y

Jawaban:


18

Anda bisa dengan mudah mengajukan pertanyaan yang lebih luas: haruskah perangkat lunak APAPUN termasuk manual?

Yang mengherankan, ada artikel tentang JoelOnSoftware tentang merancang perangkat lunak sehingga pengguna tidak memerlukan manual: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

Meskipun tidak menjawab pertanyaan, itu mengisyaratkan: "Pengguna melakukan pembacaan manual tepat waktu, berdasarkan kebutuhan yang perlu diketahui."

Saya akan mengatakan itu adalah salah satu alasan mengapa manual game itu penting. Ini adalah objek fisik dan nyata yang dapat digunakan sebagai referensi jika pemain macet atau lupa bagaimana perintah tertentu bekerja. (Ya, Anda bisa dan harus memasukkan informasi ini dalam sistem bantuan dalam game Anda juga, tetapi pemain tidak selalu suka menggunakannya. Untuk satu, mereka mungkin tidak dapat menemukannya, dalam hal ini manual fisik adalah cadangan yang sesuai. Untuk yang lain, banyak sistem bantuan harus melalui pemuatan layar yang tampaknya lambat bagi beberapa pemain, sehingga terasa lebih cepat untuk mencarinya di manual tercetak.)

Alasan lainnya adalah beberapa pemain DO lebih suka membaca manual sebelum bermain. Ya, Anda dapat menyertakan dokumen online pada disk, tetapi lebih mudah untuk membaca cetakan daripada layar komputer. Demi menghemat beberapa dolar, apakah Anda akan mengambil porsi nontrivial dari pemain Anda dan memastikan pengalaman pertama mereka dengan permainan Anda adalah frustrasi karena tidak memiliki manual?

Ada alasan psikologis lainnya. Manual menambah nilai yang dirasakan; Anda tidak hanya membeli disk ini dengan data di dalamnya, Anda juga mendapatkan buku cantik ini benar-benar gratis ! Lebih penting lagi, manual begitu ada di mana-mana dalam game sehingga jika tidak ada manual di sana, pemain mungkin menganggap ini adalah kesalahan manufaktur, dan Anda bisa berharap akan menerima banyak panggilan dukungan teknis (dan menangani banyak hal) pengembalian) ketika pemain menganggap ada sesuatu yang seharusnya ada di sana dan hilang.


1
+1, terutama bagian "nilai tambah". Kami sering melakukan permainan anak-anak; gambar-gambar cantik berjalan cukup baik di samping instruksi. =)
leander

Seorang pria yang saya tinggali di apartemen, hanya membeli game asli ketika mereka memiliki manual dan kotak (dia memiliki seperti ribuan game bajakan ... tetapi juga dia menghabiskan ribuan dolar dalam game asli, satu-satunya yang murni digital adalah Audiosurf dan Dunia dari Goo, karena harganya sangat murah ketika dia membeli di promo uap aneh itu ...) Dia membaca semua manual, dan dengan hati-hati dia mengemas semua permainannya kembali dan meletakkannya di rak (dan dia dengan bangga menampilkan rak aslinya yang asli games untuk semua pengunjung)
speeder

Ya, jelas nilai tambah dari membeli game kotak. Game yang saya rasa paling baik untuk dibeli adalah game dengan buklet yang ditulis dengan baik. Terutama ketika mereka tidak hanya berisi instruksi, tetapi konten seperti cerita latar belakang dan teks pengaturan suasana hati.
Staffan E

5

Manual, seperti memuat layar, adalah tempat yang bagus untuk memamerkan seni konsep dan latar belakang yang tidak bisa masuk ke dalam permainan untuk alasan apa pun. Jika Anda membuat game match-three, Anda mungkin tidak membutuhkan manual (atau memuat layar). Jika Anda membuat sim penerbangan, atau sim kereta, atau SimLife (yang datang tidak hanya dengan manual tetapi juga notebook lab), Anda sebaiknya memiliki beberapa referensi yang dapat saya gunakan pada saat yang sama dengan bermain game.

Jika Anda mendistribusikan pada platform konsol, TCR dapat meminta manual. Beberapa game, seperti No More Heroes (Wii Jepang) atau Contact (North America DS) menggunakan kesempatan ini untuk membuat beberapa desain yang sangat pintar.


4

Starcraft 2 hadir dengan "Panduan Cepat".

  • 4 halaman pemecahan masalah
  • 9 halaman fiksi latar
  • 6 halaman EULA
  • 7 halaman seni
  • Satu paragraf instruksi instalasi, yang pada dasarnya "taruh di drive Anda dan klik dua kali"

Tidak ada satu kata pun tentang gameplay.

Sejujurnya aku merasa jika Blizzard tidak mengganggu, kamu mungkin juga tidak boleh repot, kecuali kamu punya permainan yang sebenarnya lebih rumit dari Starcraft 2. Seperti sim penerbangan, dan pada dasarnya tidak ada yang lain.


6 halaman EULA ... wow ... semakin berlebihan.
speeder

2
Saya tidak berpikir Anda bisa (atau harus) menggeneralisasi dari satu game dan satu perusahaan ke semua game. Ada permainan, seperti sim penerbangan seperti yang telah disebutkan, yang tentu mendapat manfaat dari manual sementara yang lain, seperti Starcraft II, tidak membutuhkannya karena mereka memiliki tutorial yang cukup bagus atau cukup jelas.
Michael Klement

@Michael, saya setuju bahwa Anda tidak dapat menggeneralisasi satu game ke semua game. Namun, pada daftar hal-hal yang bisa menggunakan manual, Starcraft 2 sebenarnya hanya satu atau dua langkah di bawah sims penerbangan. Jika SC2 tidak membutuhkan manual, maka saya tidak berpikir hal lain yang kurang "simmy" juga - Anda tentu tidak akan memerlukan manual untuk penembak, permainan puzzle, permainan roleplaying, dll.
ZorbaTHut

Senang mendengar Anda setuju. Jika Anda akan merevisi jawaban Anda untuk mempertimbangkan bahwa mungkin ada permainan yang lebih kompleks daripada SC2 yang mungkin memerlukan manual, maka saya dapat membatalkan downvote saya dan menyetujui pernyataan keseluruhan Anda. :)
Michael Klement

@Michael, pasti, sudah selesai :)
ZorbaTHut

3

Untuk simulator terbang F-15. Iya.

Untuk hal lain yang saya tidak yakin, mungkin bisa lolos tetapi buku pegangan kecil mungkin tidak sakit. Khususnya jika itu termasuk bagaimana mekanisme permainan dasar bekerja dalam banyak bahasa.


3

Saya sangat suka manual yang bagus. Sesuatu yang bisa saya lihat ketika komputer saya dimatikan. Taman, toilet, terserah ..

Manual dapat berisi cerita latar belakang, gambar, konsep seni, dll.

Manual tercetak yang baik menambah nilai bagus dalam sebuah game.

Namun, tidak harus menjadi manual besar - Civilization II siapa pun?

Yang kecil, yang dirancang dengan baik akan berhasil.


3

Yah, saya suka membaca manual, sering ada beberapa tips termasuk yang tidak Anda lihat dalam permainan secara langsung.

Tapi mengesampingkan itu, saya yakin bahwa game harus dirancang sedemikian rupa sehingga manual tidak perlu untuk bermain game (jadi jika kita melihat penggunaan manual murni mengingat tujuan asli, tidak ada itu tidak berharga ).

Sekarang, untuk yang besar tetapi; Seperti yang telah saya sebutkan ada orang yang hanya menikmati manual yang ditulis dan diilustrasikan dengan baik, bukan hanya cerita latar. Tetapi hal-hal yang dapat Anda baca terus. Misalnya, jika saya memesan beberapa versi permainan berjudul "Game XX Gold / Deluxe / Apapun" Saya setidaknya hanya mengharapkan manual yang bagus di sana. Seperti halnya kotak permainan, dll.

Jadi, ya, jika kita melihatnya dari perspektif ini, manual layak untuk dimasukkan (juga mereka biasanya tidak bajakan atau apa pun, jadi Anda memberi audiens alasan lain untuk benar-benar membeli game Anda).


2

Secara umum Anda ingin gim ini mengajarkan pemain cara bermain melalui tutorial yang terintegrasi secara fiksi. Beberapa pemain yang pernah repot untuk melihat manual, apalagi membacanya sebelum menyelam ke dalam permainan.


3
Ini sangat tergantung pada pasar Anda. Internet dipenuhi dengan keluhan penjelajahan bawah tanah dan pemain JRPG frustrasi pada berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melewati tutorial dalam game, dan seberapa banyak tutorial itu hanya merupakan pengulangan dari manual.

1
Ada banyak tutorial yang dirancang dengan buruk dan terintegrasi, tetapi keluhan tentang tutorial seperti itu belum tentu merupakan permintaan manual untuk menggantinya.
wkerslake

2

Untuk kedua game yang telah kami rilis di waktu saya di sini, manualnya sudah ketinggalan zaman sebelum bahkan mengenai printer. Dengan gim daring Anda melakukan tweaker hingga sekitar satu jam sebelum rilis, jadi hampir semua yang Anda tulis tentang UI atau kontrol mungkin salah (ingat bahwa manual harus siap sekitar 3-4 bulan sebelum diluncurkan). Memiliki panduan di situs web Anda benar-benar diperlukan.


2
Juga ingat bahwa manual, tidak seperti situs web, tidak dapat memuat tombol yang dapat diklik ...;)

+1 Itu poin bagus di sini. Tapi itu tergantung pada gimnya, gim daring mungkin banyak berubah selama keberadaannya, sementara gim offline yang bagus harus dirancang dengan cukup baik sehingga readme.txttidak akan mengandung banyak perubahan dari manual
Tobias Kienzler

2

Itu tergantung pada gim Anda. Jika lebih mudah untuk memahami atau memasukkan tutorial yang dilakukan dengan baik, manual tidak diperlukan. Untuk permainan yang rumit di mana pemain mungkin ingin berhenti dan melihat penjelasan yang agak panjang, itu tidak harus dibaca dari layar dan oleh karena itu berada dalam manual yang dicetak.

Idealnya IMHO, sebuah game dirancang sedemikian rupa sehingga manual tidak diperlukan, tetapi masih dilengkapi dengan satu termasuk beberapa konten tambahan seperti cerita latar dll untuk memberi penghargaan kepada mereka yang masih RTFM (baca manual ramah ). Sebagai contoh, Homeworld dapat dimainkan tanpa membaca manual berkat tutorial yang bagus, tetapi membacanya akan memberikan latar belakang tambahan tentang apa yang sudah ada sebelum tanggal cerita game.


2

Saya baru saja menemukan game ini yang "manual-ware." Ini model yang menarik ...

The permainan gratis, tetapi Anda dapat mendukungnya dengan membeli manual :

Panduan cetak 17 halaman penuh warna untuk Sanctuary 17 termasuk informasi dasar tentang bermain game, ikhtisar semua musuh dan item yang akan Anda temui, tips strategi yang membantu, dan bahkan beberapa rahasia di belakang layar. Jika Anda menikmati permainan, harap pertimbangkan untuk membeli salinannya! Kontribusi Anda akan membantu mendukung game masa depan dan kemungkinan besar akan menghasilkan perasaan hangat dan kabur dari mendukung game indie secara keseluruhan. Plus, pada hari-hari ini konten yang dapat diunduh dan manual PDF, siapa yang dapat menolak daya tarik dari bundel kertas yang sebenarnya, fisik, yang dapat Anda buka sesuka Anda? Ini adalah situasi yang saling menguntungkan di sini.


1
itu ide yang bagus. Meskipun kedengarannya lebih seperti lembar contekan canggih ...
Tobias Kienzler

1

Meskipun menyediakan tutorial dalam game diperlukan, saya pikir memasukkan manual juga merupakan ide yang baik bahkan jika tidak digunakan untuk kebanyakan kasus. Terkadang, Anda akan memainkan permainan untuk sementara waktu dan kemudian berhenti memainkannya untuk waktu yang lama. Saat Anda kembali bermain game, akan sangat membantu jika Anda dapat merujuk ke manual sebagai referensi cepat tentang cara kerja game daripada harus mem-boot game dan menavigasi melalui menu game. Meskipun ini hanya akan mempengaruhi sejumlah kecil pemain yang akan menggunakannya dengan cara ini, masih layak untuk dimasukkan sebagai sentuhan ekstra yang akan membuat gim Anda terasa jauh lebih lengkap dalam paket kotaknya.


1

Saya pikir ini keputusan pemasaran. Apakah kita ingin memasukkan konsep seni? Apakah kami ingin mendongkrak harga dengan memasukkan 50 halaman instruksi dan cerita belakang. Saya tidak tahu di mana saya akan berada tanpa manual Final Fantasy saya! Tentu, Anda tidak benar - benar membutuhkannya tetapi mereka adalah bagian dari permainan; bagian dari paket yang Anda beli.


1

Kasus-kasus dimana manual dapat membantu:

  1. Saya pikir itu baik untuk memiliki manual terutama jika game Anda memiliki data yang semi-vital dan banyak pekerjaan yang harus dihafal. Contohnya adalah tabel resistensi Pokemon dan grafik fusi Shin Megami Tensei.

  2. Di masa lalu manual juga digunakan untuk mengisyaratkan hal-hal yang tersembunyi atau rahasia (tapi saya kira kita memiliki gamefaqs sekarang). Yaitu Naga Roh menulis trik naga emas rahasia pada manual, Goonies juga memiliki trik inventaris pada manual.

  3. Hal-hal teknis (seperti instalasi seperti yang disebutkan lainnya)


0

Tujuan manual adalah untuk mengajarkan pemain tentang permainan Anda. Semakin banyak cara Anda mengajar pemain, semakin besar kemungkinan mereka untuk memahami / menyerap apa yang ingin Anda sampaikan kepada mereka.

Ambil contoh ruang kelas sekolah.

Metode pengajaran awal meliputi: ceramah, buku, masalah sampel, diskusi, ujian.
Teknologi telah membawa metode pengajaran baru ke kelas: video, konferensi web, sumber daya online.

Terlepas dari adanya metode pengajaran baru ini, metode yang lebih tua masih bekerja - dan masih digunakan. Orang yang berbeda menyukai gaya belajar yang berbeda.

Jika pengguna tidak memahami permainan Anda, mereka cenderung memainkannya. Jadi, mengapa tidak memberi mereka setiap kesempatan untuk memahaminya?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.