Apakah legal untuk mengembangkan game menggunakan aturan D & D?


26

Untuk sementara waktu sekarang saya telah berpikir untuk mencoba membuat permainan yang serupa dalam semangat dan eksekusi untuk Gerbang Baldur, Icewind Dale dan cabang-cabang. Saya lebih suka tidak menghadapi sebagian besar pekerjaan dalam menerapkan sistem RPG saya sendiri - saya ingin menggunakan aturan D & D.

Sekarang, membaca tentang subjek tampaknya ada sesuatu yang disebut "Lisensi" yang memungkinkan perusahaan untuk merek game sebagai D & D. Lisensi ini tampaknya eksklusif, dan katakan saja saya tidak punya uang untuk membelinya: hlm.

Apakah masih legal bagi saya untuk mengimplementasikan dan merilis game semacam itu? Komersial atau open-source? Saya tidak yakin persis edisi mana yang paling cocok, tetapi karena Baldur's Gate didasarkan pada edisi ke-2, dapatkah saya melanjutkan penerapannya?

Singkatnya: apa masalah yang terkait dengan perizinan dan penerbitan ketika datang ke D & D?

Juga: Tidak melihat pertanyaan serupa ...


5
Wizards of the Coast (pemilik D & D) diketahui sangat beragama - IANAL, tapi saya akan sangat waspada dengan masalah ini. Jika ragu, mungkin lebih baik untuk langsung menghubungi perwakilan Hasbro daripada bertanya di sini.
Robert Fraser

Menggunakan aturan D & D hampir pasti merupakan kesalahan karena tablet D & D beroperasi di bawah kondisi yang sangat berbeda untuk RPG komputer dan aturan diterjemahkan dengan buruk. Saya sangat mendorong Anda untuk mengembangkan sistem yang lebih cocok untuk permainan target Anda.
Jack Aidley

Jawaban:


23

Anda tidak dapat menyebut game sebagai D & D, titik. Anda dulunya dapat menganggap game Anda kompatibel dengan Sistem D20 asalkan Anda mengikuti sejumlah ketentuan, tidak terkecuali bahwa Anda tidak dapat mereproduksi atau memasukkan aturan untuk pengembangan karakter (XP, mendapatkan level, dll.) Yang pada dasarnya berarti seorang pemain game Anda akan memerlukan salinan Buku Pegangan Pemain D & D untuk naik level; jelas persyaratan tersebut tidak dengan cara apa pun diarahkan pada permainan komputer, dan menciptakan satu yang dengan cara apa pun secara resmi bagian dari dunia D & D akan mengharuskan Anda membayar lebih dari muatan kapal ke WotC. Namun, ketika WotC merilis D&D Edisi ke-4, mereka menarik Lisensi d20 sehingga Anda tidak lagi dapat menyebut merek apa pun sebagai d20. Anda bisa mengambil aturan edisi ke-3 di bawah OGL, selama aturan Anda juga di bawah OGL.

Anda pada dasarnya bebas menggunakan aturan yang terlihat seperti D & D setiap saat. Sejak RPG komputer pertama, D & D telah "ditipu" berulang kali, karena melihat mekanika D & D-asli seperti THAC0 muncul di banyak RPG komputer non-TSR yang berafiliasi. Anda secara hukum berkewajiban untuk menghindari merek dagang WotC (nama pengaturan kampanye, makhluk ikonik seperti Beholder atau Mind Flayers, dll.) Dan aturan Anda tidak dapat berupa salinan langsung dari materi sumber D&D. Jika Anda memiliki ras yang sama dengan pengubah kemampuan yang sama dan pohon prestasi yang sama dan kelas prestise yang sama, Anda mungkin akan berada dalam masalah. Jika Anda punya ras dan kelas sendiri dan pohon "gembira" baru dan kebetulan Anda memiliki Atribut Utama yang secara matematis bekerja seperti D20 ' Skor Kemampuan dan skema peningkatan level yang menggunakan XP untuk mendapatkan level dan Anda mendapatkan Atribut Primer meningkatkan setiap level X dan meningkatkan setiap level Y dan kemampuan kelas lainnya di setiap level ... well, itulah yang hampir semua berbasis pertempuran lainnya RPG yang pernah dibuat telah dilakukan dan tidak ada yang dapat dilakukan oleh WotC. Suatu sistem yang "terasa" seperti D & D adalah satu hal selama tidak ada yang akan melihatnya dan berpikir, "sapi suci, itu D & D!"

Saya tahu ini bukan jawaban untuk pertanyaan Anda, tetapi saran saya adalah untuk hanya menghindari, jika hanya untuk alasan berikut: media game yang berbeda memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda, dan pilihan desain dan kompromi yang dibuat untuk satu media jarang masuk akal ketika ditransfer ke yang lain. Aturan D & D bekerja sangat baik dalam permainan pena-dan-kertas tetapi tidak bekerja dengan baik dalam permainan komputer, ARG atau LARP, permainan kartu, atau sebagainya. Bahkan permainan komputer D & D yang mengagumkan seperti Baldur's Gate membuat banyak perubahan yang halus dan tidak begitu halus pada aturan dan bahkan kemudian keluar dengan pengalaman yang lebih buruk daripada apa yang bisa dicapai dengan seperangkat mekanik yang lebih cocok untuk suatu titik- dan-klik crawler ruang bawah tanah waktu-nyata.

Dan sungguh, menciptakan mekanik permainan Anda sendiri tidak terlalu sulit dalam skema besar hal. Jika Anda dapat menulis gim seperti Gerbang Baldur (sesuatu yang oleh tim penggemar yang sedang mengerjakan GemRB masih belum tuntas bahkan setelah bertahun-tahun bekerja, dan itu mengabaikan pengembangan konten khusus apa pun!), Anda dapat benar-benar menulis aturan RPG set. Melakukan hal itu akan mengambil sebagian kecil dari waktu yang dibutuhkan untuk membuat sisa kode dan konten untuk gim Anda.


3
+1 untuk "Aturan D & D bekerja sangat baik dalam permainan pena-dan-kertas tetapi tidak bekerja dengan baik dalam permainan komputer". Saya tahu sangat tergoda untuk menggunakan sistem P&P yang dikenal, diuji (dan kemungkinan besar dipahami dan disukai) untuk permainan Anda, tetapi sistem itu memiliki banyak abstraksi untuk hal-hal yang dapat dengan mudah dihitung dan disimulasikan oleh komputer (model kerusakan, misalnya, ), sementara di sisi lain jatuh kembali pada "akal sehat" untuk area lain yang kurang diatur (interaksi sosial ...), yang komputer tidak dapat menyediakan tanpa aturan yang terinci.
Martin Sojka

2
Adakah yang bisa menjelaskan mengapa Beholder memiliki hak cipta? Bisakah Anda hak cipta makhluk mitologis di AS atau mereka "menciptakan" semua makhluk itu? Saya mengalami
kesulitan

2
Mereka tidak memiliki hak cipta, merek dagang, iirc. Hukum yang sangat berbeda. Merek dagang mencakup nama, gambar, desain, dll. Yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi suatu produk. Sejauh bola mata terbang, jatuhkan dirimu. Hanya saja, jangan membuat mereka terbang dengan bola mata besar dan mulut serta tentakel mata dengan bola mata di masing-masing di mana setiap mata memiliki kekuatan sihir tertentu dan yang makhluk itu disebut Beholder. Perhatikan bahwa D&D memiliki "Treants" dan bukan "Ents" karena perkebunan Tolkien memiliki merek dagang tersebut, meskipun makhluk konseptual identik.
Sean Middleditch

1
Saya percaya HOMM3 memiliki Beholder, tetapi mereka juga merobek banyak nama untuk Pahlawan mereka dari game lain (khususnya FF7). Masih merupakan game yang luar biasa dengan gameplay seimbang yang sangat solid, tetapi mereka memang meminjam banyak nama dari game lain. Mereka juga bangkrut beberapa saat kemudian ... kebetulan?
corsiKa

8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Ini dari situs web Wizards of the Coast mengenai OGL dan perangkat lunak.

T: Jadi saya bisa membuat game?

A: Tentu. Ingatlah, Anda tidak dapat menggunakan Identitas Produk apa pun dengan OGL atau mengklaim kompatibilitas dengan apa pun. Jadi, Anda tidak bisa mengatakan bahwa permainan Anda adalah permainan Sistem d20 atau menggunakan aturan D & D atau menyebutnya Elminster's Undermountain Crawl .

Namun lebih jauh ke bawah halaman mereka mengatakan Anda tidak dapat membuat game interaktif ?! Hah?

Komponen utama permainan adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Namun lebih lanjut:

Hak cipta tidak melindungi ide permainan, nama atau judulnya, atau metode atau metode untuk memainkannya. Hak cipta juga tidak melindungi gagasan, sistem , metode, perangkat, atau materi merek dagang apa pun yang terlibat dalam pengembangan, penjualan, atau bermain game. Setelah game dipublikasikan, tidak ada dalam undang-undang hak cipta yang mencegah orang lain mengembangkan game lain berdasarkan prinsip yang sama. Hak cipta hanya melindungi cara tertentu dari ekspresi penulis dalam bentuk sastra, artistik, atau musik.

Materi yang disiapkan sehubungan dengan game dapat dikenakan hak cipta jika mengandung cukup banyak ekspresi sastra atau gambar. Misalnya, materi teks yang menggambarkan aturan permainan atau materi gambar yang muncul di gameboard atau wadah dapat didaftarkan.

Dari: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Tampaknya WoTC sedikit memalsukan legalitas. Anda dapat membuat gim yang disebut Dungeons and Dragons (title) tetapi tidak bisa terlihat seperti judul dungeons and dragons yang bermerek dagang, atau mengandung kemiripan elemen WotC bermerek dagang lainnya, yaitu monster, pengaturan, karakter tertentu.

WOTC mungkin telah mematenkan sistem permainan Dungeons and Dragons, tetapi tampaknya mereka hanya mematenkan sihir sistem pengumpulan, dan semua sistem permainan kartu perdagangan yang terkumpul entah bagaimana, tidak benar-benar yakin bagaimana cara kerjanya ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & afiliasi = web-sdmg-uspto.gov & permintaan = penyihir + dari + the + coast & go = Go

Tampaknya juga mereka tidak dapat mematenkan aturan DnD, jika belum, karena tampaknya Anda tidak dapat mematenkan sesuatu setelah satu tahun berlalu sejak Anda merilisnya secara publik. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

Kebanyakan info yang saya baca, kata pria dengan sebagian besar pengacara menang. Saya akan mematenkan sistem itu sehingga setiap kali seseorang dengan lebih banyak pengacara menang, mereka harus membayar saya royalti.

Adapun WotC menjadi terlalu beragama, satu-satunya contoh yang saya baca adalah ketika beberapa pria merilis foto awal kartu MTG baru mereka, satu orang membuat versi porno DnD menggunakan d20 dan WotC mengatakan kami tidak ingin yang terkait dengan d20 jadi dia menghapus logo d20 dan merilisnya di bawah OGL, yang berbeda dari d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Ringkasan, Anda dapat membuat gim seperti dnd menggunakan OGL bahkan jika gim tersebut tidak secara khusus mengizinkan gim (jika Anda mencekal gim interaktif, Anda secara efektif melarang semua gim karena interaktivitas adalah komponen utama gim) tetapi Anda harus mengubah nama hal-hal DnD yang paling dapat diidentifikasi. Tetapi situs web WotC tampaknya membingungkan OGL dengan sistem merek dagang d20, jadi saya juga melakukannya pada awalnya. Ini mungkin disengaja untuk mencegah orang membuat game komputer berdasarkan OGL.

Anda dapat membuat game jenis apa pun berdasarkan OGL, tetapi tidak pada d20. Segala sesuatu dalam dokumen referensi sistem (SRD) ini adalah OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Info lebih lanjut: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

Di bagian bawah mereka bahkan mengatakan mereka tidak bisa hak cipta permainan, dan setengah jalan mengatakan mereka bisa membuat semua jenis konten menggunakan OGL. Aturan utamanya adalah Anda harus mengidentifikasi dengan jelas di suatu tempat dalam distribusi gim Anda konten apa yang OGL dan Anda tidak dapat menggunakan konten d20 tetapi SRD dari tautan di atas mencakup hampir setiap aturan yang Anda butuhkan.

BTW Saya membuat game dari SRD di Unity. Langkah pertama adalah generator karakter yang banyak dilakukan.


Jika Anda ingin menambahkan pemirsa di game Anda, panggil saja Brutal Gazers atau periksa dan lihat apakah Eye Tyrants adalah merek dagang, atau apa pun, jika DnD dapat memanggil "en" "treeants" maka Anda dapat memanggil "mind flayers" "brain flayers", "pembunuh jiwa" atau apa pun ...
Lankhmar

en.wikipedia.org/wiki/Beholder melihat ke bawah, ini menunjukkan pemirsa dalam banyak game komputer dan media lainnya.
Lankhmar

Mind Flayers = kesepakatan yang sama en.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar

6

Anda mungkin tidak dapat mengimplementasikan edisi ke-2. Tapi WotC cukup baik untuk merilis edisi ke-3 dan 3.5 di bawah apa yang mereka sebut "Lisensi Permainan Terbuka", yang pada dasarnya memungkinkan RPG seperti Pathfinder ada. Pada dasarnya, Anda mungkin dapat menggunakan aturan edisi 3.5 , tetapi tanpa detail pengaturan apa pun. Jadi tidak ada Beholder, dll, tidak ada yang merupakan bagian dari pengaturan D & D

Sekarang itu tidak menjamin perlindungan hukum, tetapi Pathfinder masih ada. Jika pada dasarnya mereka dapat menerapkan 3.5 (dengan modifikasi), Anda mungkin juga bisa. Padahal OGL mungkin tidak mencakup videogame.

Bagaimanapun, jika Anda khawatir tentang hal itu, benar-benar tidak perlu banyak untuk membuat sistem cukup berbeda. Mulailah dengan itu sebagai basis, kehilangan beberapa skor kemampuan, buat beberapa yang baru, ubah prestasi, ciptakan beberapa tabel. Tidak sesulit itu. Selain itu, Anda mungkin akan membuat permainan yang lebih baik jika Anda tidak terperosok ke beberapa edisi D & D table-top.


1

Anda tidak dapat mengimplementasikan salinan langsung dari set aturan D & D, namun ada, set aturan terbuka yang telah dibuat dengan tujuan tersalin dan dimodifikasi untuk penggunaan Anda sendiri. Anda dapat membangun sistem permainan berdasarkan salah satu dari set aturan gratis ini, atau Anda dapat membuatnya sendiri.

Anda dapat melihat Draft , ini adalah aturan RPG gratis.


Di sebagian besar dunia, set aturan (yang hanya matematika , setelah semua) tidak dapat dilindungi hak cipta atau merek dagang (meskipun dalam beberapa kasus mereka dapat dipatenkan , tapi saya belum melihat satu paten pada aturan permainan role-playing. ..) Apa yang menghentikan Anda dari menerapkan salinan langsung peraturan itu, tepatnya, kecuali takut akan litigasi?
Martin Sojka

Rule set bukan "hanya matematika". Rule set dapat menggunakan matematika dari waktu ke waktu, tetapi mereka tidak hanya terdiri dari matematika. Mereka benar-benar, benar-benar dapat, dan merupakan hak cipta, sama seperti video game dapat dan hak cipta, meskipun mereka menggunakan matematika.
Trevor Powell
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.