Semakin banyak gim yang menempuh rute yang didorong data yang berarti perlu ada lapisan keamanan di sekitar manipulasi yang mudah. Saya telah melihatnya di mana game benar-benar mengumpulkan aset mereka (audio, seni, data) dan saya bertanya-tanya bagaimana mereka mengelola itu? Apakah ada aplikasi / perpustakaan yang akan membundel dan membantu Anda mengelola aset di dalamnya? Jika tidak, adakah sumber daya bagus yang akan Anda tuju untuk pengemasan / pembongkaran / enkripsi?
Pertanyaan spesifik ini berkisar pada C ++, tetapi saya akan terbuka untuk mendengar bagaimana ini dikelola dalam C # / XNA juga.
Untuk lebih jelasnya - saya tidak merencanakan solusi untuk mencegah peretasan. Pada level fundamental kita semua memanipulasi 0 dan 1. Namun, kami ingin menjaga 99% orang yang memainkan game dari hanya memodifikasi file XML yang digunakan untuk membangun dunia game. Saya telah melihat banyak game menggabungkan semua sumber dayanya bersama. Saya hanya ingin tahu tentang metode yang mereka gunakan.