Apa cara yang benar untuk menggunakan kembali aset game sumber terbuka?


8

Ini adalah pertanyaan hipotetis, tetapi pertanyaan yang selalu ingin saya ketahui. Misalkan saya ingin membuat game dengan gaya fantasi yang sama dengan Battle for Wesnoth . Tidak memiliki keterampilan seni sendiri, saya bisa menulis kode untuk mesin permainan dan meminjam (mencuri?) Karya seni mereka dan menggunakannya sendiri. IIRC, barang-barang mereka dilisensikan di bawah LGPL, jadi jika game saya LGPL'ed saya harus baik-baik saja secara hukum.

Pertanyaan saya adalah: hanya karena saya bisa melakukan itu, bukan? Apa prosedur yang diharapkan untuk meminjam beberapa aset seni gim lain? Apakah saya perlu meminta izin terlebih dahulu secara formal?

Jelas saya akan menghargai pekerjaan mereka sebelum mempublikasikan sesuatu.

Jawaban:


5

Jika sumber daya dan kode sumber permainan sumber terbuka tampaknya diatur oleh lisensi yang sama, saya sarankan Anda menghubungi salah satu pimpinan proyek dan memverifikasi bahwa ini adalah masalahnya. LGPL, dan lisensi open source lainnya, umumnya dimaksudkan untuk mengatur penggunaan kode sumber. Banyak game sumber terbuka mengadopsi lisensi terpisah untuk kode sumber dan konten. Dalam pengaturan seperti itu, konten sering didistribusikan di bawah salah satu dari banyak Creative Commonslisensi. Lisensi CC relatif singkat dan singkat, menguraikan dalam bahasa Inggris yang sederhana bagaimana Anda dapat atau tidak menggunakan kembali konten. Sebagian besar proyek open source yang pernah saya kerjakan menggunakan lisensi CC yang memungkinkan Anda untuk menggunakan kembali konten apa pun yang Anda suka, asalkan Anda mengaitkan pembuat aslinya. Untuk memenuhi ketentuan ini, cukup sertakan penulis dalam kredit game Anda, bersama dengan deskripsi konten yang dipinjam. Perhatikan bahwa beberapa lisensi termasuk non-komersialketentuan, yang melarang penggunaan kembali atau redistribusi dengan produk komersial apa pun. Dalam kasus seperti itu, Anda masih dapat meminjam konten untuk proyek freeware atau open source. Namun, jika Anda menggunakan konten dalam proyek sumber terbuka yang kemudian Anda putuskan untuk jual, Anda akan (seperti yang saya mengerti) perlu menghapus / mengganti konten itu dalam versi yang Anda jual.

Jika aset permainan sumber terbuka diatur oleh lisensi sumber terbuka, atau lisensi seperti Creative Commons, Anda biasanya tidak perlu meminta izin. Satu-satunya pengecualian adalah jika Anda tidak sepenuhnya memahami ketentuan lisensi. Seharusnya tidak demikian halnya dengan lisensi CC, tetapi beberapa lisensi open source lebih bertele-tele dan diisi dengan legalese. Jika hak redistribusi Anda tidak jelas, tidak ada salahnya untuk bertanya kepada penulis.

Seperti apakah Anda harus menggunakan aset game sumber terbuka atau tidak , saya akan mengatakan "mutlak". Jika Anda tidak memiliki talenta sendiri (atau di tim Anda) untuk menghasilkan aset yang lebih baik sendiri, menggunakan aset sumber terbuka akan memungkinkan Anda untuk memberikan permainan yang lebih baik sambil memberikan eksposur yang lebih besar kepada pembuat konten asli.

Satu catatan terakhir: jika Anda menemukan bahwa aset permainan ini yang dilisensikan di bawah lisensi FOSS, waspada terhadap ketentuan mengenai hubungan antara lisensi permainan Anda dan lisensi permainan sumber ini. Beberapa lisensi hanya memperbolehkan kode dan aset untuk digunakan dalam proyek lain yang diatur oleh lisensi yang sama atau lisensi yang sama (mis. Kedua lisensi tersebut permisif atau kedua lisensi tersebut bersifat timbal balik). Berhati-hatilah untuk tidak mencadangkan diri Anda ke lisensi yang Anda tidak sepenuhnya nyaman gunakan, semua demi menggunakan aset orang lain. Jika Anda mendeteksi kemungkinan konflik lisensi, Anda selalu dapat meminta izin kepada penulis asli untuk mendistribusikan aset di bawah lisensi yang berbeda.


2

Jika aset dilisensikan di bawah LGPL, maka Anda tidak perlu meminta izin, cukup patuhi lisensi dengan menggunakan aset di bawah LGPL dalam proyek baru Anda, dan tentu saja, berikan kredit pada proyek / penulis asli.

Tentang jika Anda harus, jika Anda bersedia untuk membuat proyek Anda di bawah lisensi LGPL, saya yakin Anda harus melakukannya, itu akan memungkinkan masalah hukum di masa depan, dan Komunitas Open Source mendorong jenis kerja sama ini.


0

Saya tidak akan menggunakan apa pun yang tidak disertai dengan file lisensi yang menjelaskan lisensi. Jika memenuhi persyaratan Anda maka silakan, tetapi selain untuk proyek hobi saya tidak mengerti intinya, karena Anda tidak akan berakhir dengan sesuatu yang unik.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.