Saya mencari dokumentasi yang menjelaskan berbagai macam (baik yang utama pula) algoritma partisi ruang 2D & struktur data.
Setiap petunjuk selain 'Google it' dan menyaring ratusan kertas '. Sebuah buku mungkin?
Saya mencari dokumentasi yang menjelaskan berbagai macam (baik yang utama pula) algoritma partisi ruang 2D & struktur data.
Setiap petunjuk selain 'Google it' dan menyaring ratusan kertas '. Sebuah buku mungkin?
Jawaban:
Saya mendapatkan info semacam ini yang tersebar di banyak buku tentang bibliografi saya, tetapi saat ini saya jauh dari mereka. Tetapi dari apa yang saya dapat kumpulkan dari memori dan browsing melalui daftar isi online, saya ingat buku-buku berikut:
3D Math Primer untuk Grafik dan Pengembangan Game Edisi Pertama atau Matematika untuk Pemrograman Game 3D & Grafik Komputer
Bab 16 (Penentuan Visibilitas) 3D Math Primer untuk Grafik dan Pengembangan Game 1st Edition ( anehnya penulis tampaknya telah menghapus bagian ini dari edisi kedua buku ini ) mencakup teknik yang paling umum (yaitu sistem grid, quadtree dan octree, bsp pohon, oklusi portal). Buku ini sangat bagus, walaupun mungkin bukan yang terbaik dari jenisnya.
Saya telah melihat Matematika untuk Pemrograman Game 3D & Grafik Komputer yang disebutkan sangat sering, tetapi sayangnya belum sempat. Dari daftar isi, tampaknya juga mencakup algoritma partisi ruang. Tidak yakin bagaimana mereka membandingkan satu sama lain.
Tentu saja, fokus dari buku-buku ini adalah matematika. Dan meskipun judulnya 3D, mereka juga cukup relevan untuk pemrograman 2D.
Rendering Real-time Edisi ke-3
Bab 14 (Algoritma Akselerasi) dari Real-time Rendering juga mencakup sebagian besar topik ini, dan ini sebenarnya buku pemrograman grafik umum favorit saya. Sangat komprehensif tapi saya tidak ingat berapa banyak membahas topik ini.
Fokus buku ini adalah pada teori grafik, tetapi mencakup seperti besar jumlah topik yang saya tidak bisa menemukan rekomendasi lebih baik bagi siapa saja yang tertarik di lapangan.
Permata Pemrograman Game
Buku-buku sebelumnya sebagian besar teoretis. Untuk saran yang lebih spesifik dan praktis , saya telah membaca beberapa artikel tentang subjek yang tersebar di seluruh seri Game Programming Gems . Beberapa yang terlintas dalam pikiran: