Dalam game yang saya desain ada ledakan yang keluar dari titik asal ke arah mouse. Lebar ledakan ini akan selalu sama.
Di sepanjang bagian bawah layar (saat ini) kotak bergerak tentang yang harus dilakukan oleh ledakan yang dikendalikan pemain.
Saat ini saya mencoba mencari cara untuk mengetahui apakah sudut-sudut kotak ini berada dalam dua garis pembatas ledakan. Saya pikir cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan memutar sudut-sudut alun-alun di sekitar titik asal seolah-olah ledakan itu sepenuhnya horisontal dan melihat apakah nilai-nilai Y dari sudut-sudut itu kurang dari atau sama dengan lebar ledakan yang akan berarti bahwa mereka berada di wilayah yang terkena dampak, tetapi saya tidak bisa berolahraga