Pastinya. Alasannya? Karena semakin banyak penelitian yang Anda lakukan terhadap teknik-teknik yang digunakan oleh mereka yang berada di ujung tombak bidang Anda, Anda akan menjadi lebih baik dan lebih kreatif [masukkan nama profesi Anda].
Setiap minggu, saya membaca atau setidaknya membaca makalah penelitian tentang raytracing real-time, model iluminasi global, teknik AI yang sedang naik daun, pembuatan prosedural, narratologi dan / atau desain game serta topik acak lainnya dalam matematika dan geometri. Di bidang-bidang yang baru Anda lakukan, Anda perlu waktu beberapa saat untuk memahami dasar-dasarnya, dan kadang-kadang Anda mungkin merasa bodoh. Jangan terintimidasi . (Ini mengasumsikan Anda belum menjadi sarjana pascasarjana atau peneliti berpengalaman). Semakin Anda membenamkan diri dalam pengetahuan itu, semakin cepat Anda akan mulai melihat gambaran yang lebih besar dan kecemerlangan solusi yang didokumentasikan. Anda tidak harus membaca seluruh makalah juga. Terkadang hanya membaca sekilas atau melihat hasil yang disimpulkan dalam penelitian sudah cukup.
Saya pikir itu terlalu umum di bidang pengembangan game untuk tidak menganggap diri kita sebagai ilmuwan komputer. IMHO ini adalah salah satu alasan mengapa ada kurangnya inovasi yang meningkat sejak pertengahan 90-an, dan sebaliknya minat yang meningkat pada judul indie.
Saya telah menemukan tempat lain yang sangat baik untuk meneliti solusi yang mendorong batas-batas teknologi yang tersedia adalah adegan demo. Pada hari-hari sebelumnya, banyak pengembang game (misalnya Zyrinx / Lemon, orang-orang yang mengembangkan AMOK) berasal dari jajaran pembuat kode demoscene, dan saya pikir di beberapa bagian dunia setidaknya, ini masih terjadi dalam jumlah yang wajar.