Begini Cara Kerjanya
Setelah memutuskan untuk menggunakan Ogmo Editor untuk sebuah game, langkah pertama adalah menulis "file proyek" untuk game itu. File proyek hanyalah file XML yang mendefinisikan semua tileset, objek, lapisan, dan pengaturan untuk proyek. Setelah selesai, Anda membukanya di editor dan Anda siap melakukannya - Anda dapat mulai membuat, mengedit, menyimpan, dan membuka kembali level. Jika perlu, Anda dapat menambahkan tileset dan objek baru ke proyek Anda sepanjang jalan dan semua level lama Anda tetap kompatibel, sehingga Anda tidak diharuskan untuk mendefinisikan setiap aset yang pada akhirnya akan Anda gunakan segera.
Membuat Level Anda Menjadi Game Anda
Level yang diekspor hanyalah file XML, dan formatnya sebagian besar ditentukan oleh Anda dalam file proyek. Ogmo Editor dirancang dengan mengingat Flash, tetapi sebagian besar bahasa pemrograman modern memiliki dukungan XML yang kuat. Jika Anda tersesat, periksa bagian tutorial - mungkin ada artikel tentang menggunakan Ogmo Editor dengan bahasa atau perpustakaan pilihan Anda.