Pertama-tama, ini dilakukan untuk efek visual, bukan karena alasan kinerja.
Cara standar berurusan dengan kinerja dalam permainan berat fisika adalah untuk skala jumlah objek, skala kompleksitas objek, dan mengutak-atik pengaturan mesin untuk skala antara presisi simulasi dan kinerja. Jika ada masalah, Anda akan membatalkan fitur yang menurut Anda paling tidak signifikan.
Namun ingat, industri ini telah membuat game mobil yang cukup realistis selama ~ 15 tahun terakhir, dengan komputer modern tidak seperti mereka harus kembali ke 3 roda untuk menjalankannya.
Masalahnya:
Memang benar bahwa tabrakan dapat menyebabkan kerja ekstra, seberapa banyak banyak hal bergantung pada spesifikasi permainan, mesin fisika yang lebih terperinci akan memiliki banyak tabrakan kecil antara bagian yang berbeda yang mungkin merupakan peningkatan signifikan dalam perhitungan yang diperlukan. . Tapi itu harus diperhitungkan ketika fisika ditingkatkan, itu tidak masalah untuk mendapatkan fisika yang baik yang masih bisa menangani beberapa tabrakan.
Jika Anda menjalankan simulasi fisika lebih lambat untuk mendapatkan gerakan lambat, beban akan turun secara proporsional. Namun, orang harus mencatat bahwa persyaratan untuk gerak lambat dan fisika waktu nyata berbeda, Anda dapat memiliki presisi yang lebih rendah ketika hal-hal terjadi pada kecepatan balap. Selama pemain tidak menyadari bahwa mesin fisika salah, itu bukan masalah besar, gerakan lambat membuat slip lebih mudah ditangkap, sehingga gerakan lambat memiliki persyaratan presisi yang lebih tinggi.
Seseorang dapat memilih untuk menggunakan fisika yang sama, diskalakan untuk memenuhi kedua set persyaratan. Solusi ini akan membutuhkan beberapa kekuatan pemrosesan tambahan, tetapi mudah diimplementasikan dan diberikan komputer modern yang layak.
Mengalihkan pengaturan fisika lebih rumit, tetapi berpotensi menghasilkan beberapa tabrakan yang indah, tidak hanya dapat meningkatkan ketepatan, juga dimungkinkan untuk mengganti model fisika mobil untuk model terperinci yang lebih baik yang memecah dengan cara yang lebih realistis. Mode ini harus berakhir menggunakan kira-kira jumlah waktu CPU yang sama untuk fisika seperti mode normal, hanya karena keduanya diskalakan untuk dijalankan pada konfigurasi minspec yang sama.
Cara tengah adalah dengan menggunakan mesin fisika langkah variabel, yang secara umum akan meningkatkan presisi ketika Anda memperlambat simulasi, sehingga memecahkan setidaknya sebagian dari masalah. Ada alasan lain untuk tidak menggunakan fisika langkah variabel, tetapi langkah variabel masih cukup umum di industri.