Apakah mod untuk game seperti Skyrim terlihat bagus di resume?


8

Seperti yang diketahui banyak orang, Bethesda baru saja keluar dengan Kit Penciptaan mereka untuk mengembangkan mod ke Skyrim.

Saya telah mengembangkan untuk sementara waktu, saya memiliki beberapa game yang dirilis termasuk satu yang berjalan dengan baik di App Store. Tujuan saya adalah mendapatkan pekerjaan di studio seperti Bethesda, Bioware, atau Valve. Saat ini pekerjaan saya menunjukkan bahwa saya dapat melakukan beberapa bagian yang lebih sulit dari mesin gim, tetapi saya tidak memiliki apa pun secara langsung di bidang RPG yang menjadi tujuan saya.

Apakah membangun mod untuk Skyrim membantu resume saya cukup untuk membenarkan waktu yang diperlukan untuk melakukannya, atau akankah waktu saya dihabiskan lebih baik membuat game non-RPG lain dari awal? Mod ini akan menjadi game sisi penuh yang sepenuhnya terpisah dari dunia game. Pemikiran saya yang biasa tentang mod adalah mereka untuk bersenang-senang dan tidak terlalu membantu resume sebanyak proyek yang lebih mentah, tetapi dengan seberapa terbuka kit kreasi, tampaknya Anda benar-benar dapat menempuh jalan panjang dalam pengembangan.

Sebelum saya mendapatkan duh atau tunduk pada jawaban pendapat , pertanyaan ini adalah tentang kurangnya pengetahuan saya tentang persepsi mod untuk game. Asumsi saya adalah ada konsensus umum untuk jika mod dapat mengesankan dan membantu resume yang sudah memiliki beberapa konten (yang layak) untuk tingkat pekerjaan setelahnya. Juga, saya tidak punya niat memulai RPG dari awal jika ada orang yang cukup gila untuk menawarkan itu sebagai solusi, ini hanya untuk resume saya.

Mari kita asumsikan mod yang akan saya buat akan mengesankan untuk mod. Jika itu bisa diperdebatkan, jawaban untuk ini mungkin keluar sedikit abu-abu.


3
Mengingat membuat mod adalah bagaimana pencipta Counter Strike dipekerjakan, saya akan mengatakan itu bisa berguna. Jika Anda membuat mod seperti CS, Anda mungkin disewa oleh studio seperti Valve.
George Duckett

2
Portal awalnya juga mod
Jesse Dorsey

@Noctrine: Jika dengan "mod" maksud Anda "konversi total" (mengapa orang berhenti membuat perbedaan itu?), Maka ya, Drop Narbacular adalah "mod".
Nicol Bolas

@NicolBolas, bukan itu sangat penting, tapi penurunan narbacular tidak dikembangkan dengan mesin sumber. Itu dikembangkan di Sketcher dan ketika katup mengakuisisi tim, mereka membangunnya kembali di Source, bukan Mod of halflife seperti counterstrike sehingga Anda ada di sana
brandon

2
Drop dibangun dengan mesin mereka sendiri (saya punya sumber, sebenarnya) - Saya pergi ke sekolah dengan tim asli, dan pada saat modding tidak diizinkan untuk proyek kelas, yang mana Narbacular Drop memulai sebagai.

Jawaban:


14

Bethesda secara khusus meminta pengalaman dengan alat pengembangan mereka ketika melamar ke suatu posisi dengan mereka. Jadi, jika Anda menginginkan pekerjaan di Bethesda, berhasil menyelesaikan proyek mod adalah langkah besar yang harus diambil untuk menempatkan kaki Anda di pintu.

Jika Anda tidak ingin bekerja untuk Bethesda, proyek mod yang sukses masih banyak membantu Anda. Pikirkan betapa populernya Skyrim, jika mod Anda berhasil, itu jauh lebih menarik perhatiannya daripada banyak game sebelumnya (terutama dengan bagaimana Bethesda mempromosikan modding). Jika itu luar biasa, Anda tidak hanya akan mendapatkan banyak penggemar untuk pekerjaan pribadi Anda sendiri, tetapi bahkan mungkin studio yang ingin membawa Anda. (Untuk memberi makan popularitas Anda atau hanya untuk bakat Anda)


5

Menurut wawancara ini http://www.youtube.com/watch?v=h5ebFjlLptE , melakukan mod untuk Skyrim akan membantu jika Anda ingin dipekerjakan di Bethesda. Untuk Valve atau Bioware, saya tidak tahu, meskipun mungkin tidak sakit.

Juga, itu tergantung pada jenis perkembangan yang Anda lakukan. Jika Anda seorang programmer mesin inti, saya ragu seorang mod akan menunjukkan kemampuan Anda.


1

Jika Anda dapat membuat mod yang tepat dengan ide yang sempurna, pasti akan membantu. Dan, itu menunjukkan beberapa pengalaman dalam genre rpg. Namun, saya akan terus bekerja pada gim Anda sendiri.


0

Jika Anda bisa menulis mesin gim, kit modding Bethesda harusnya kue. Di situlah saya mulai belajar memprogram dan akhirnya membuka cara berpikir dan dunia baru bagi saya. Saya berkembang menjadi Unity, mulai belajar C #, mengambil Visual Studio dan melakukan banyak pemrograman berorientasi objek standar, pindah ke C ++ untuk sementara waktu, kemudian kembali ke C # dan sekarang saya belajar WPF ...

Bethesda suka pengalaman dalam kit kreasi mereka / GECK - ini sangat mudah digunakan dan script dan sangat menyenangkan jika Anda suka game ini - jika Anda ingin mendaftar di Bethesda, saya pasti akan merekomendasikan modding - jika tidak saya tidak yakin itu akan sangat khusus menguntungkan di tempat lain meskipun memilikinya dalam portofolio Anda akan sangat membantu dengan menunjukkan pandangan Anda tentang alur cerita, desain tingkat, dan kreativitas konten lebih dari membantu memperkuat kredit Anda sebagai programmer berkualitas dan / atau desainer grafis.

Sayangnya, kita hidup di pasar yang tidak terlalu didorong "tulisan berkualitas dan mendongeng" kalau tidak New Vegas akan dianggap sebagai Magnum Opus dari game yang dirancang dalam mesin Bethesda, jadi saya tidak yakin sebagian besar studio akan melihat itu terlebih dahulu dan terutama. Skyrim memiliki beberapa momen yang saya hampir ngeri dari betapa buruknya tulisan itu ... Beberapa di antaranya baik-baik saja ..


Bahkan jika Anda seorang programmer yang kompeten, menggunakan alat orang lain atau memilah-milah kode orang lain tidak selalu mudah. Bahkan, seringkali itu bisa menjadi mimpi buruk. Terutama mengingat programmer di Bethesda tidak dikenal karena kompetensinya. Hal yang sama bisa dikatakan untuk Kit Penciptaan.
user50286

0

Sebagai seorang pria yang telah memodifikasi banyak game selama ... 14-18 tahun, saya akan ikut campur.

  • hanya sedikit BEBERAPA modder yang pernah dibayar untuk pekerjaan mereka atau entah bagaimana mendapat uang dari itu. IceFrog mungkin atau mungkin bukan salah satu dari mereka, dan saya benar-benar ragu dia mendapat uang dari Valve untuk DotA2 (jika saya benar-benar dapat mengingat email / kata sandi saya untuk ICQ, saya akan memintanya sekarang.)

  • Dev CounterStrike mungkin telah dibayar, tapi aku juga meragukannya. UT2k14 di UnrealEngine4 tentu saja tidak dibayar untuk membuat Epic game baru, mereka hanya mendapatkan bantuan pengembang dari waktu ke waktu.

  • Pria yang membuat mod ekspansi skyrim, Falskaar tidak disewa, meskipun salah satu alasan dia melakukan semua yang dia tampilkan dalam mod adalah untuk disewa. Itu sebabnya dia melakukan voiceacting.

  • Beberapa contoh lagi dari orang-orang yang berkontribusi besar tetapi tidak pernah mendapatkan apa pun darinya: untuk Warcraft3: TFT Vexorian membuat sistem mantra lumayan yang digunakan oleh semua (tidak semua, sebagian besar dari mereka) peta yang menampilkan mantra khusus yang tidak berperilaku seperti yang asli. Sebenarnya saya hanya akan berhenti di sini.

Hal besar yang perlu diperhatikan di sini adalah - "mod tidak dilindungi dan hak cipta kekayaan intelektual, dan siapa pun bebas untuk membuat kembali mod Anda dengan orang yang berbeda", itulah sebabnya saya ragu baik penulis DotA dan penulis CS dibayar untuk pekerjaan mereka.

Salah satu cara terbaik untuk benar-benar menghasilkan uang pada pekerjaan modding Anda, adalah dengan meretas permainan di beberapa titik, dan / atau meminta sumbangan agar server tetap berjalan setelah server multipemain asli dimatikan.

Hanya menulis posting ini membuat saya kewalahan dengan banyak kenangan buruk dan sangat buruk: /


"Dan saya benar-benar ragu dia mendapat uang dari Valve untuk DotA2" Ini benar-benar menjijikkan jika benar, mengingat Valve adalah industri multi-miliar dolar yang tidak lebih dari, seperti parasit, ambil alih dari pengembang lain menggunakan sistem sepenuhnya otomatis. Tetapi di Amerika, menggelikan meminta perusahaan besar untuk memberikan kembali kepada masyarakat dengan cara apa pun yang pada awalnya menopang mereka. Membayar IceFrog akan menjadi bisnis yang buruk. Bahkan "Terima Kasih" mungkin terlalu tidak menguntungkan untuk dibenarkan. Laba Motif Kapitalisme FTW! AMERIKA SERIKAT! AMERIKA SERIKAT! AMERIKA SERIKAT!
user50286

Apakah Anda memiliki bukti untuk mendukung fakta "mod tidak dilindungi dan hak cipta kekayaan intelektual, dan siapa pun bebas untuk membuat kembali mod Anda dengan orang yang berbeda". Saya ingin dapat menghubungkan orang lain dengan sesuatu yang lebih konkret untuk menunjukkan bahwa ini benar. Terima kasih!
user50286

Beberapa perusahaan meminta orang untuk melampirkan teks yang serupa ini ke mod mereka: "your mod" is not an official Red Hook Studios product or product modification, and Red Hook Studios Inc. is not responsible in any way for changes or damages that may result from using the mod. Furthermore, “Darkest Dungeon” and the Darkest Dungeon logo are trademarks of Red Hook Studios Inc. All content in the game is Copyright Red Hook Studios Inc. All rights reserved. Anda bisa mendapatkan petunjuk dari mana saya meminjam teks ini, tetapi poin berikut tetap:
Shark

Hanya karena Anda mempunyai ide untuk mengubah / memodifikasi / memberdayakan produk seseorang JANGAN memberi Anda hak cipta dan / atau properti intelektual dari "produk" itu terutama karena itu tergantung pada properti intelektual yang sudah terdaftar dan memiliki hak cipta, yaitu base game you modified. Tindakan semacam itu bahkan dapat dikecam oleh pengembang / penerbit dan bahkan dilarang oleh EULA. Tapi saya bukan pengacara, dan saya punya 16 tahun "banyak proyek modding" di halaman LinkedIn saya.
Shark

Cara lain, yang sedikit curang dalam memonetisasi mod Anda adalah dengan membuat kesepakatan dengan pengembang / penerbit dan meningkatkan / menegakkan pemeriksaan CD dengan executable Anda yang dimodifikasi, sehingga hasil akhirnya adalah: mod Anda memerlukan game asli untuk dibeli di Untuk dapat memainkannya. Itu menguntungkan kedua belah pihak, dan bisa membuat Anda mendapatkan uang dengan cara bijaksana, tetapi sebenarnya digunakan sebagai langkah pemasaran sederhana untuk meningkatkan penjualan game yang tidak lagi laku. Lihatlah Endless Warmod untuk XCOM. Atau MW4Free.
Shark
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.