Metode apa yang digunakan untuk membuat latar belakang piksel 2D yang rumit, kaya, dan tidak berulang dalam game seperti Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Memeriksa tangkapan layar dari game, saya benar-benar tidak dapat mendeteksi ubin di mana pun; sepertinya tidak ada pengulangan:
Apakah latar belakang seperti itu hanya dibuat sebagai gambar satu-satunya yang besar, atau apakah pengembang hanya sangat pandai tentang penggunaan sprite dan ubin berulang?
Sub-pertanyaan: Saya mengerti bahwa ubin sangat penting dalam beberapa dekade terakhir karena keterbatasan RAM, tetapi apakah masuk akal untuk mengasumsikan bahwa game saat ini hanya dapat menggunakan gambar latar belakang tunggal yang besar? Bahkan di game iOS seperti S: S&S EP?