Bagaimana cara membuat resolusi / kepadatan game libGDX saya mandiri? Apakah ada cara untuk menentukan ukuran gambar sebagai "mutlak" tanpa memperhatikan kepadatan yang mendasarinya?
Saya membuat permainan anak-anak yang sangat sederhana; hanya sekelompok sprite yang ditampilkan di layar, dan beberapa teks untuk menu (terutama menu opsi). Yang ingin saya ketahui adalah: bagaimana cara membuat resolusi sprite / font saya independen? (Saya telah membungkus mereka di kelas saya sendiri untuk membuat semuanya lebih mudah.)
Karena ini adalah permainan anak-anak yang sederhana, saya tidak perlu khawatir tentang "area yang bisa dimainkan" dari permainan; Saya ingin menggunakan ruang layar sebanyak mungkin.
Apa yang saya lakukan saat ini, yang tampaknya sangat salah, adalah membuat gambar yang cocok untuk resolusi besar, dan kemudian menurunkan (atau jarang, naik) agar sesuai dengan ukuran layar. Ini tampaknya berfungsi baik (dalam versi desktop), bahkan dengan pemetaan linear pada tekstur saya, tetapi resolusi yang lebih kecil terlihat jelek.
Juga, ini tampaknya terbang di hadapan "piksel independen perangkat" (DP) Android. Atau mungkin saya kehilangan sesuatu dan libGDX sudah menangani ini?
Apa cara terbaik untuk mengatasi ini? Saya menemukan tautan ini; apakah ini cara yang baik untuk menyelesaikan masalah ?: http://www.dandeliongamestudio.com/2011/09/12/android-fragmentation-density-independent-pixel-dip/
Ini menyebutkan cara mengontrol gambar, tetapi tidak menyebutkan cara menentukan ukuran font / gambar tanpa memperhatikan kepadatan.