Ada banyak penyebab mual. Berikut adalah faktor lingkungan yang perlu dipertimbangkan:
- Semakin besar layar, semakin besar kemungkinan menyebabkan mual.
- Semakin dekat pengguna duduk ke layar, semakin besar kemungkinan menyebabkan mual.
- Semakin gelap ruangan, semakin besar kemungkinan menyebabkan mual.
- Pemirsa pihak ketiga - penumpang non-interaktif - lebih cenderung mengalami mual daripada seseorang yang memiliki beberapa bentuk kontrol atas permainan.
- Posisi menonton yang sedikit miring biasanya akan menyebabkan lebih banyak mual daripada posisi menonton langsung atau posisi menonton yang condong tajam. (Ini biasanya berinteraksi dengan # 4, di atas, membuat segalanya lebih buruk bagi pemirsa non-interaktif)
(Biasanya Anda tidak memiliki kontrol atas faktor-faktor lingkungan ini, kecuali jika Anda membuat instalasi game. Dalam hal ini, Anda benar-benar harus mempertimbangkannya.)
Ingatlah bahwa mual disebabkan oleh ketidaksepakatan antara apa yang dilihat oleh mata dan apa yang dialami oleh sensor gerak internal tubuh Anda di telinga bagian dalam; semakin banyak konteks bahwa otak Anda mendapatkan bahwa gerakan yang dilihat oleh mata bukanlah gerakan yang sebenarnya (katakanlah, dengan berada di ruangan yang cukup terang dengan banyak objek diam yang terlihat di belakang layar), semakin sedikit mual yang akan dialami.
Dalam hal perilaku kamera itu sendiri, segala jenis gerakan ritmis otomatis dapat dengan mudah menyebabkan mual. Rotasi adalah yang terburuk (terutama memiringkan), tetapi bahkan terjemahan berirama dari sisi ke sisi atau ke atas dan ke bawah akan menyebabkan mual bagi banyak pemain (tetapi tidak semua!).
Karena alasan ini, jika Anda menggunakan kamera bob, penting untuk selalu menyertakan opsi untuk menonaktifkannya. Jika tidak, banyak pemain tidak akan dapat memainkan permainan Anda lebih dari beberapa menit setiap kali.
Sebagai aturan praktis, semakin lambat siklus dan semakin kecil gerakan kamera di sepanjang siklus itu, semakin sedikit mual yang akan ditimbulkan untuk para pemain yang rentan terhadapnya.
Selain itu, perubahan kecepatan yang tiba-tiba sangat buruk untuk mual; gerakan berirama apa pun yang Anda pilih untuk digunakan harus halus melalui seluruh busurnya, daripada 'memantul' di sepanjang sumbu apa pun, seperti yang dilakukan contoh grafik Anda.
Perlu juga dicatat bahwa sebagian besar pemain tidak memiliki respons mual dengan segera; respons-respons itu menumpuk dalam durasi beberapa menit. Oleh karena itu beberapa permainan hanya melakukan gerakan kamera semacam ini secara berkala; misalnya, ketika pemain melakukan gerakan "sprint" terbatas durasi, daripada sepanjang waktu ketika pemain berjalan normal. Mungkin masih penting untuk memungkinkan mereka yang rentan terhadap mual untuk menonaktifkan efek sepenuhnya, tetapi lebih banyak pengguna akan dapat mentolerir efek jika jarang terjadi daripada konstan.