Saya pikir semua orang di bola dengan nama "aggro," namun itu mungkin perilaku yang muncul (efek samping dari sistem aturan sederhana, misalnya Boids ). Saya akan berpikir itu kemungkinan besar akan dicapai dengan menggunakan pohon keputusan tertimbang. Untuk memberi Anda contoh mengapa sistem ini memiliki hasil yang menarik, pertimbangkan ini:
Start
|
Player threat (based on player level, distance, DPS, etc.)
Very High High Low
| | |
Flee Fight Pass
Keputusan ini kemudian akan dieksekusi untuk setiap sub-grup pemain dan massa (produk Cartesian) di sekitarnya. Seluruh massa kemudian akan mengikuti pohon keputusan seperti:
Start
|
Combined results
More flee More fight All pass
| | |
Flee Attack own fight result; Attack individuals
otherwise, attack the player
with most fight results.
- Massa melihat sekelompok pemain yang mendekat; dan mulai bergerak ke arah mereka untuk menyerang (ancaman rendah karena jaraknya tinggi). Ketika mereka semakin dekat ancaman menjadi terlalu banyak dan mereka lari (yaitu mereka menyadari bahwa mereka telah menggigit lebih banyak daripada yang bisa mereka kunyah).
- Jika level pemain rendah, katakan satu pemain diberi item level yang sangat tinggi dan massa melanjutkan untuk menyerang mereka. Tiba-tiba satu pemain mengeluarkan DPS gila dan monster melarikan diri.
- Jika satu pemain lebih mengancam sebagian besar massa akan fokus padanya (dengan demikian mekanika agro klasik Anda).
- Tim pemain mengambil kelompok yang tidak seharusnya. Massa fokus pada pemain individu untuk memberi mereka kesempatan bertarung; dan jika mereka tidak dapat mengalahkan gerombolan perusuh itu, beberapa orang mungkin dapat berlari sendiri.
Intinya di sini adalah bahwa sistem yang sangat elegan, tetapi dapat diprediksi, dibangun menggunakan dua pohon keputusan yang sangat sederhana.
catatan tambahan : Beberapa hasil yang diperlukan berarti bahwa evaluasi ulang tidak boleh terjadi untuk batas waktu tertentu (misalnya Kabur harus diterapkan sebagai debuff 'Takut' 20-an); jika tidak, Anda akan mendapatkan hasil yang sangat aneh (mis. umpan balik serangan melarikan diri tak terbatas).