Saat ini saya sedang mengerjakan permainan iPhone dan mengalami kesulitan playtesting untuk mengetahui bagian mana dari permainan yang menyenangkan dan mana yang perlu dikerjakan ulang. Saat saya duduk untuk memainkan berbagai iterasi, perasaan saya terhadap gameplay dan mekanik bergeser saat saya bekerja melalui bagian yang sama dari game berulang-ulang ... dan lagi. Beberapa bagian yang saya pikir sangat menyenangkan mungkin membosankan bagi seseorang yang baru mengenal permainan dan sebaliknya. Tujuan saya adalah membuat game yang mempertahankan langkah, kemajuan, dan pengembangan keterampilan yang baik untuk seseorang yang baru saja mengambil permainan, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara mengujinya.
Saya mencoba untuk mempertahankan pola pikir objektif dan saya memang memiliki satu teknisi jaminan kualitas (istri saya), tetapi dia memainkan permainan hampir sebanyak saya dan dengan demikian kehilangan pola pikir "pemula" itu. Saya tidak memiliki sumber daya untuk menemukan dan menggunakan penguji pihak ketiga (belum) dan saya ingin permainan saya dalam keadaan lebih lengkap sebelum saya bahkan memiliki tes beta tertutup.
Apakah ada yang punya tips atau ide tentang bagaimana mencari tahu apakah permainan saya benar-benar menyenangkan atau hanya pikiran saya yang mempermainkan saya setelah putaran ke-1000?