Playtesting Own Game - Bagaimana Menjadi Objective?


14

Saat ini saya sedang mengerjakan permainan iPhone dan mengalami kesulitan playtesting untuk mengetahui bagian mana dari permainan yang menyenangkan dan mana yang perlu dikerjakan ulang. Saat saya duduk untuk memainkan berbagai iterasi, perasaan saya terhadap gameplay dan mekanik bergeser saat saya bekerja melalui bagian yang sama dari game berulang-ulang ... dan lagi. Beberapa bagian yang saya pikir sangat menyenangkan mungkin membosankan bagi seseorang yang baru mengenal permainan dan sebaliknya. Tujuan saya adalah membuat game yang mempertahankan langkah, kemajuan, dan pengembangan keterampilan yang baik untuk seseorang yang baru saja mengambil permainan, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara mengujinya.

Saya mencoba untuk mempertahankan pola pikir objektif dan saya memang memiliki satu teknisi jaminan kualitas (istri saya), tetapi dia memainkan permainan hampir sebanyak saya dan dengan demikian kehilangan pola pikir "pemula" itu. Saya tidak memiliki sumber daya untuk menemukan dan menggunakan penguji pihak ketiga (belum) dan saya ingin permainan saya dalam keadaan lebih lengkap sebelum saya bahkan memiliki tes beta tertutup.

Apakah ada yang punya tips atau ide tentang bagaimana mencari tahu apakah permainan saya benar-benar menyenangkan atau hanya pikiran saya yang mempermainkan saya setelah putaran ke-1000?


4
Mainkan permainan secara terbalik. Lihat apakah itu menipu otak Anda untuk berpikir itu adalah pengalaman baru = D PS: Saya hanya setengah bercanda.
Nailer

Saya tidak memiliki sumber daya untuk menemukan dan menggunakan penguji pihak ketiga Saya baru-baru ini mendirikan sebuah bisnis yang menangani masalah itu: [www.playtestcloud.com] (). Yang harus Anda lakukan adalah mengunggah arsip .ipa Anda dan menentukan pertanyaan mana yang ingin Anda tanyakan, dan kami akan mendistribusikan permainan Anda ke sekelompok penguji kami sendiri dan mendapatkan tanggapan Anda dalam waktu sekitar 24 jam. Kami masih dalam versi beta pribadi. Jika Anda tertarik untuk mencobanya, turunkan saya di [marvin@playtestcloud.com] (mailto: marvin@playtestcloud.com).
Marvin Killing

menjadi benar-benar mabuk, lalu bermain sambil pulih dari mabuk. Dengan begitu bahkan hal-hal yang biasa Anda lakukan masih dapat mengganggu, juga Anda lebih sensitif terhadap lampu dan suara yang menjengkelkan, belum lagi Anda mungkin lupa bagaimana hal-hal tertentu bekerja sebagai efek samping dari persiapan tes bermain Anda ... juga bercanda. .. hanya sedikit ...
Benjamin Danger Johnson

Jawaban:


16

Anda tidak bisa objektif dalam menguji permainan Anda sendiri. Sering-seringlah bermain game sendiri untuk memastikan fitur-fitur berfungsi, tetapi untuk menguji "kesenangan" Anda harus merekrut orang baru.

I don't have the resources to find and use third party testers

Anda mungkin berpikir bahwa playtest memerlukan pengaturan yang rumit (mis. Lab pengujian dengan cermin dua arah dan kamera) tetapi itu tidak benar-benar terjadi. * Jujur, bahkan jika saya memiliki pengaturan semacam itu yang saya miliki. Saya lebih suka menyerahkan ponsel saya kepada seseorang dan kemudian membuat catatan saat mereka memainkan permainan. Jangan stres tentang siapa yang akan Anda mainkan, karena pada tahap awal Anda akan mendapatkan banyak informasi berguna dari siapa saja yang memainkan permainan Anda. Serius, siapa saja.

Setelah melewati pengujian awal dan ke pengujian beta, lihat layanan seperti TestFlight . Itu membuatnya sangat mudah untuk menemukan orang yang akan menguji beta game iPhone secara gratis.

* merujuk ke buku "Don't Make Me Think" untuk bagian tentang pengujian pengguna tingkat kesulitan rendah


Saya mengerti itu akan menjadi cara terbaik untuk pergi. Namun, saya mencari cara yang bisa saya lakukan untuk meningkatkan kualitas bermain sendiri di kondisi saya saat ini di mana saya tidak merekrut orang baru.
hspain

3
@Spain Anda benar-benar tidak bisa. Bawa game Anda ke pertemuan atau grup pengguna atau pertemuan lokal lainnya dan rekrut orang di sana untuk memainkannya untuk mendapatkan umpan balik tentang seberapa menyenangkan / mudah / sulitnya game ini. Ini gratis, dan cukup mudah dilakukan.
thedaian

1
@hspain Menulis game seperti menulis buku. Anda perlu melupakan apa yang orang BISA pikirkan tentang kreasi Anda dan biarkan orang lain membantu Anda. Teman dan keluarga akan menjadi sumber yang baik pada awalnya karena mereka akan memberikan jawaban yang sedikit dilapisi gula tanpa biaya kepada Anda.
Eric Fossum

Anda berdua benar. Saya hanya perlu mendapatkannya di depan orang.
hspain

6

Anda tidak bisa, bukan karena Anda tidak jujur ​​pada diri sendiri, tetapi karena pengalaman Anda bermain game benar-benar berbeda dari orang lain. Pada saat Anda dapat melakukan pengujian gameplay Anda adalah seorang ahli di Anda sendiri, tidak ada yang akan mengejutkan Anda atau menghibur Anda, karena Anda tahu semua yang akan terjadi, Anda tahu bagaimana untuk mengalahkan setiap bagian dari itu, dan Anda mungkin tidak akan bersenang-senang. Pengalaman Anda akan lebih seperti memutar ulang game untuk yang ke-20 kalinya.

Anda tidak akan menemukan bahwa antarmuka buruk, karena itu sudah menjadi kebiasaan Anda. Anda tidak akan menemukan bahwa permainan tidak memberi Anda informasi penting, karena Anda tahu semua yang perlu Anda ketahui sebagai pemain, dan banyak lagi. Anda tidak akan mencari tahu di mana permainannya terlalu sulit, karena Anda sangat pandai sehingga sulit bagi Anda untuk membedakan antara tingkat kesulitan yang mudah dan yang normal, mereka berdua di luar skala mudah untuk menguasai.

Penguji terbaik adalah orang yang tidak tahu apa-apa tentang gim Anda, dan ingatlah untuk tidak merusak properti penguji Anda ini. Jika Anda setidaknya tanda keraguan memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan, Anda tidak akan pernah tahu apakah mereka akan menemukan diri mereka dalam 5 detik atau jika mereka benar-benar terjebak.


2

Saya menemukan jawaban lain yang aneh, bukan karena mereka selalu salah, tetapi mereka mengabaikan bahwa ada pengembang (atau setidaknya harus ) memainkan permainan mereka sendiri jauh lebih banyak daripada waktu atau sumber daya mereka untuk menemukan penguji. Jelas, menemukan individu yang benar-benar tidak terbiasa dengan permainan itu perlu, dan tidak boleh diabaikan. Namun, apa pun situasinya, apa pun sumber daya Anda, Anda sebagai pengembang harus terus-menerus memainkan permainan Anda sendiri, sehingga cara apa pun untuk mengurangi keakraban dengan sistem akan bermanfaat.

Untuk menjawab bagaimana orang bisa mengurangi keakraban, saya akan menggunakan versi khusus game dari metode seni klasik yang disebutkan Nailer dalam komentarnya. Membalikkan sebuah karya seni mengurangi keakraban, yang merupakan alasan pikiran seseorang mengalami kesulitan berpikir kritis tentang suatu karya. Metode khusus gim akan membutuhkan cara untuk mengubah atau mengubah gim sehingga pikiran Anda tidak dapat memanfaatkan respons dan pikiran yang terkondisikan.

Gagasan untuk memulai:

  • Buat GUI cermin.
  • Gunakan tekstur acak yang berbeda
  • Jangan gunakan tekstur
  • Mengisolasi sistem dari game secara keseluruhan
  • Buat "karikatur" mekanika, melebih-lebihkannya (lebih besar, lebih kecil, aksi tunggal dilakukan berulang, tindakan berulang dilakukan hanya sekali)
  • Bermain tanpa aspek metode input biasa (bermain tanpa mouse, tanpa keyboard, hanya dengan satu tangan)

Dengan kata lain, secara metaforis "membalikkan permainan" dengan melihat setiap sisi permainan yang Anda bisa dengan cara yang berbeda, dalam arah yang berbeda. Meskipun penguji sangat berharga, Anda tidak boleh berasumsi bahwa tes bermain Anda sendiri harus diabaikan atau diremehkan.


eh, sebagian besar dari saran ini sepertinya terlalu banyak bekerja atau mengalahkan tujuan playtesting. Misalnya, mengacak semua tekstur: untuk jumlah usaha yang akan dilakukan, Anda bisa melakukan banyak tes bermain dengan orang lain dan mendapatkan informasi yang jauh lebih baik. Satu ide yang saya suka adalah membesar-besarkan mekanika game, dan itupun karena alasan yang berbeda dari yang Anda sarankan; Anda harus menguji variasi permainan Anda untuk melihat apa yang terbaik.
jhocking

fwiw, kalimat kedua saya memang mengatakan "Sering main game sendiri" tetapi dengan peringatan. Saya tidak mengabaikannya, saya katakan itu tidak akan pernah objektif.
jhocking

Maaf jika saya tidak jelas. Maksud saya jawaban lain mengabaikan seberapa banyak pengembang akan bermain tes dan seberapa penting bermain mandiri. Tidak mampu menjadi benar-benar obyektif bukanlah alasan untuk tidak berusaha mengurangi masalahnya. Adapun kritik Anda, apa yang akan sulit tentang salah satu metode? Menggunakan tekstur yang berbeda hanya mengganti nama file dalam tabel / daftar pencarian Anda, tanpa menggunakan tekstur memiliki daftar kosong, Anda harus selalu mengisolasi sistem untuk pengujian, dan bermain cacat sangat sepele. Yang paling sulit adalah yang Anda tunjukkan memiliki manfaat lain, berlebihan
Attackfarm

Untuk menambahkan sedikit, saya tidak berpikir salah satu dari metode ini atau bahkan dapat mengalahkan tujuan pengujian bermain, seperti dalam pikiran saya, tujuannya adalah untuk memahami permainan dengan kedalaman dan keluasan sebanyak mungkin. Anda dapat, tentu saja, melakukan pengujian permainan tradisional secara paralel, tetapi kadang-kadang menggunakan metode untuk mengurangi keakraban hanya dapat membantu mempertajam kontras, menyoroti bug atau ketidakseimbangan, dan jika tidak mengubah perspektif Anda, yang merupakan proses yang sangat berharga, karena perspektif kami adalah faktor pembatas dalam kemampuan kita untuk menjadi kreatif.
Attackfarm

Bermain dengan metode input yang dimodifikasi dapat benar-benar mengalahkan tujuan untuk banyak playtesting, meskipun saya kira itu tergantung pada permainan dan apa yang Anda uji (mis. Menguji kesulitan di tingkat FPS saat bermain dengan satu tangan akan sangat tidak berguna. .)
jhocking
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.